Google Stadia: تسلط العديد من الاستطلاعات الضوء على الإستراتيجية الضعيفة والأهداف المفقودة

منذ الإعلان عنLa Fermeture des Studios Stadia Games & Entertainment، الكلمة حرة فيما يتعلق بإستراتيجية Google. بعدأكاذيب فيل هاريسون، تشير أحدث الاكتشافات إلى حطام سفينة يمكن التنبؤ به. ومدوية.

ملخص

تم إطلاق Stadia في عام 2019، وبحسب ما ورد أخطأت أهدافها بعدة مئات الآلاف من اللاعبين.ومن هنا إلى القول مليون، هناك خطوة واحدة فقط لا يجرؤ المقال على اتخاذها.بلومبرجيصف كيف فشل العرض الذي تم تقديمه على أنه العرض الذي سيأخذ وحدات التحكم المنزلية باليد إلى المقبرة بواسطة فيل هاريسون. وحتى داخل جوجل، كانت الشكوك كبيرة.

يوضح الصحفي Jason Schreier أن مطوري منصة Cloud Gaming كانوا يعلمون أن بعض الميزات المقدمة على أنها ثورية لا يمكن أن تكون موجودة، وقد ثبت أن الموعد النهائي لخريف 2019 ضيق للغاية. إن الإستراتيجية التي حددها هاريسون، المدير العام للمشروع، والتي ارتبطت إلى الأبد بالاتصالات الكارثية لجهازي PS3 وXbox One، لن تحظى بالإجماع أبدًا. لقد تحول الوعد بمستقبل ألعاب الفيديو، بأجهزة أقوى من وحدات تحكم Sony وMicrosoft، إلى نسخة تجريبية من جهاز به كتالوج أفقر من المنافسين، ويتكون بالكامل من ألعاب الطرف الثالث، ويمكن الاعتماد على العروض الحصرية أصابع اليد الواحدة.

الذي يريد أن يحمل الملايين

وللتأكد من أن لديك أسماء كبيرة؟ كان من الممكن أن تنفق Google عشرات الملايين من الدولارات مع Ubisoft أو Take-Two Interactive للمنافذ، مثل تلك الخاصة بـريد ديد الفداء الثاني. مزيد من التوضيحعلى تويتر: جلب Assassin's Creed Odyssey كان سيكلف 20 مليون دولار. ورقة أخرى، فيسلكي، مدعومًا بشهادات موظفين سابقين وحاليين، يخبرنا أن قسم التطوير أراد الاستثمار، بما يرقى إلى مستوى آمال الإدارة قبل جائحة فيروس كورونا (COVID-19). كان من المفترض أن يتم توظيف أكثر من 2000 مطور على مدار 5 سنوات. لكن النتيجة كانت منع التوظيف وخفض الموارد.

سجلات ألعاب الفيديو، الذي كتب مقالته هناك أيضًا، يروي أيضًا العديد من المشاريع الملغاة، بما في ذلك تكملة لـرحلة إلى الكوكب المتوحش، ودحضت المناقشات مع هيديو كوجيما أو يو سوزوكي. وأن اللعبة القادمة من Harmonix ترى أن مستقبلها معقد. في الأول من فبراير، بعد أيام قليلة من رسالة بريد إلكتروني تسلط الضوء على التقدم الكبير، أغلقت Stadia جميع هياكل تطوير الألعاب الخاصة بها، مما أثر على 150 شخصًا، وأعلنت أنها ستلتزم بمحتوى الطرف الثالث. ويبقى أن نرى كم من الوقت. لقد أدى الافتقار إلى الرؤية والموارد المخصصة ونفاد الصبر بالفعل إلى إخفاق الشركات العملاقة في كاليفورنيا مثل Google Wave أو Google + أو Daydream.