منذ فجر التاريخ، أو على الأقل أربعين عامًا، بذل مصنع ياباني معين قصارى جهده رغم كل الصعاب حتى لا يقدم مستوى من الصعوبة في ألعابه. ولكن نظرًا لأن اسم استوديو Intelligent Systems هو اسم مناسب، فإن المطور التابع لشركة Nintendo يحقق أحيانًا أهدافه.
ملخص
في الواقع، سلسلة آر بي جي التكتيكيةشعار النارمنذ أن تم إصدار الحلقة الأخيرة على Super Famicom في عام 1996، فقد قدمت مستوى من الصعوبة. نوع من القرية الغالية في قلب كيوتو، الاستوديو الذي ندين له أيضًا بالملحمة الرائعة (والتي تم الاستخفاف بها) لـواريو ويرولذلك يستمر في الانحراف عن القاعدة معشعار النار: ثلاثة منازل.
لا شك أننا ندرك سيول الدموع التي تجدد منسوب مياهنا منذ الإمكانية المتاحةالصحوةعدم اختيار المشهورالموت الدائم، التي كانت في السابق علامة تجارية للسلسلة، تهدف Intelligent Systems هذه المرة إلى تغيير التكتيكات العسكرية القديمة. بالفعل،نتعلم اليوم من قراءة العدد الأخير من مجلة Famitsu التي تناولتهانينتندو كل شيءأن وضع الصعوبة Lunatic (وترجمته "الخبير" هنا) سيظهر مجانًا في المستقبل الذي نتخيله قريبًا.
حاضر منذ طبعة جديدة منسر الشعارفي عام 2010، يشكل الوضع المجنون تحديًا صعبًا بشكل خاص للجنرالات الذين لا يهتمون بالخطر المميت الذي يلوح في الأفق مع كل مناوشات. وإذا كنت من النوع الذي ينزلق مؤخرتك بين كرسيين، فكن مطمئنًا: يمكن دمج هذا الوضع المتطرف بشكل جيد للغاية مع لعبة للمبتدئين، مما يسمح لك بإحياء قواتك بعد المعركة.
وشعار النار: ثلاثة منازلسوف يخرج بشكل جيد26 يوليوعلى Switch، وصول الوضع Lunatic ليس معروفًا بعد. سيصل اختبارنا بعد ظهر هذا اليوم!