على الرغم من صفاتهم العديدة، إلا أن FF7 Rebirth وFinal Fantasy 16 للأسف لم تجعل Square Enix سعيدة، والتي سجلت رقماً قياسياً مخيباً للآمال فيما يتعلق بهم.
ملخص
على عكس الألعاب السابقة للرخصة الأسطورية، فإن النتائجFF7 إعادة الميلادوآخرونفاينل فانتسي 16تبين أنها أقل بكثير من تلك التي توقعتها Square Enix. على أية حال، هذا ما يمكننا استخلاصه من التقرير الذي أتاحه الناشر اليوم، والذي يستعرض الأرقام الخاصة بنهاية السنة المالية 2024.
أرقام ليست رائعة بالنسبة إلى FF7 Rebirth وFinal Fantasy 16
بينما تم إصدار Final Fantasy 16 بالأمسجهاز كمبيوتر(ويبدو أن هناك مشكلات رسومية كبيرة من بين الألعاب الأخرىPS5)، تقرير Square Enix الذي يرجع تاريخه إلى شهر مايو الماضي يورد أرقام "القسم الفرعي للألعاب عالية الدقة»، تم نشرها بشكل أساسي للسنة المالية 2024 للناشر بواسطة FF 16 وFF7 Rebirth. لقد علمنا بالفعل أن الثاني لم يلتقالنجاح المتوقعبواسطة Square Enix عند إطلاقها، وكانت كذلكللضربفي طبقات من قبل شخص خارجي غير متوقع:الغواصون الجحيم 2.
بعد عدة أشهر، لم تكن النتائج الباردة للعبتي FF7 Rebirth وFinal Fantasy 16 أكثر روعة للأسف. توضح Square Enix ذلك باللونين الأبيض والأسود في مراجعتها: "لقد أصدرنا العديد من الألعاب عالية الدقة مثل Rebirth والحلقة 16 منأالترخيص، ولكن الدخل للأسف لا يتوافق مع توقعاتنا". على الرغم من أن هذا القطاع الفرعي حقق للناشر 99.2 مليار ين (حوالي 20 مليار أكثر من السنة المالية السابقة)، إلا أنه خسر 8.1 مليار ين في "الإيرادات التشغيلية".
هل تُعزى هذه النتائج إلى الطبيعة الحصرية لـ PS5 للعبتي Final Fantasy 16 وFF7 Rebirth؟ لا يزال من السابق لأوانه القول ما إذا كان العمل السادس عشر سيكون قادرًا على اللحاق بإصدار الكمبيوتر الشخصي الخاص به، وما إذا كان FF7 Rebirth سيلحق أيضًا عند نقله إلى الكمبيوتر. هذه الشخصيات غير الرائعة حقًا لمثل هذه العناوين الكبرى شجعت Square Enix على أية حال على مراجعة استراتيجيتهاالتفرد، سواء بالنسبة لامتياز Final Fantasy أو لإنتاجاتها المستقبلية بالمعنى الواسع. عملية رابحة للناشر واللاعبين؟ المستقبل سيخبرنا.

مصدر :سكوير انيكس