في الوقت الحالي، مشروع ليزلي بنزيس الجديد هو في مراحل التخطيط فقط، ولم نر أي شيء. على الرغم من كل شيء، رأى الاستوديو الخاص به أنه من المهم أن يخبرنا يوم الجمعة 13 نوفمبر 2020 أن التطوير سيغير مصانع الكريمة.
ملخص
أعلن بناء صاروخ ذلكفي كل مكانلن يتم تطويره بعد الآن ضمن Lumberyard التابع لشركة Amazon، ولكن بواسطة Unreal Engine. الاستوديو أسسه ليزلي بنزيس عام 2017، المنتج السابق للمسلسلجي تي ايهالذي غادر بشروط سيئة في عام 2016، ينتهز الفرصة للإشارة إلى أن الهياكل في إدنبرة وبودابست لا تزال تقوم بالتوظيف لشغل مناصب مختلفة - ولكن بشكل خاص للبرمجة في المجر.
أخبار كبيرة - كل مكان متوفر الآن على Unreal Engine!
نحن متحمسون جدًا لتسخير هذه التقنية القوية لإنشاء عوالم جديدة مذهلة، ونقوم بالتوظيف بنشاط في جميع التخصصات في إدنبرة وبودابست. اضغط على الرابط وتقدم بطلبك اليوم!https://t.co/MoZ7Ztr2lK pic.twitter.com/BP71MB7gUi
- في كل مكان (@everywhere_game)13 نوفمبر 2020
أخبار مهمة - كل مكان متوفر الآن على Unreal Engine!
نحن متحمسون للغاية لتسخير هذه التكنولوجيا القوية لإنشاء عوالم جديدة مذهلة، ونحن نقوم بالتوظيف بنشاط في جميع التخصصات في إدنبرة وبودابست. انقر على الرابط وتقدم بطلبك اليوم!
تعد الشركة، التي لديها بالفعل أكثر من 130 موظفًا، بما في ذلك المحاربون القدامى الذين عملوا في إنتاجات كبرى، مع Everywhere بلعبة عالم مفتوح مستقبلية ذات طموح كبير. وقد حصلت على استثمار يزيد عن 35 مليون يورو قبل بضعة أشهر، جزء منه قادم من شركة Netease. كل ما تبقى هو أن نرى ما سيتم فعله بالمحرك الذي لدينامعاينة في مايو الماضي.