تسعى EA، مثل غيرها من ناشري ألعاب الفيديو، إلى تحسين ربحيتها. ومن الممكن أن يكون ذلك على حساب اللاعبين.
ملخص
إن عوالم ألعاب الفيديو والترفيه تتطور باستمرار، وقد أصبح هذا الأمر أكثر إثارة للدهشة في السنوات الأخيرة مع ظهور SVOD على سبيل المثال. وبعيدًا عن أوجه التشابه والجسور الموجودة بين هاتين الصناعتين، تبحث كل منهما حاليًا عن طرق جديدة لتحقيق الدخل من الألعاب أو الأفلام أو المسلسلات التلفزيونية. أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركةعصام، من الواضح أن لديه رؤية واضحة حول هذا الأمر وحتى فكرة دقيقة جدًا شاركها الرجل مع مستثمري Electronic Arts.
فكرة جديدة من EA ستثير الجدل
ونشاهده معمعدات استوديوهات Xboxوتسريح العمال الجماعي، صناعة ألعاب الفيديو تسير بشكل سيء... على الرغم من أن الشركات تجني أرباحًا هائلة. المجتمعات التي ليست جديرة بالشفقة، والتي تريد دائمًا المزيد، حتى لو كان ذلك يعني التضحية بالعناصر التي هي أصل صحتها الممتازة. أصبح البحث عن الأرباح أكثر أهمية من أي وقت مضى مع الحفاظ على النموذج الاقتصادي السابق، وإدخال نموذج جديد، على سبيل المثال، أنظمة الاشتراك مثلبي اس بلسأواكس بوكس جيم باس.
في الوقت الحالي، يجني الناشرون مثل EA الأموال من خلال الألعاب المدفوعة بالكامل، أو ما يسمى بالعناوين المجانية للعب، وGaaS (اللعبة كخدمة) التي تجلب التذاكر على المدى الطويل وأحيانًا عن طريق إقامة شراكات مع شركات خارجية تظهر في إنتاجات ألعاب الفيديو. على شكل إعلانات. يمكن أن تكون هذه الإعلانات، التي تدر إيرادات، في قلب ألعاب EA في المستقبل. خلال التقرير المالي الأخير، اقترح الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts إعادة الإعلانات إلى AAAs باستخدام DAI (إدراج الإعلانات الديناميكية). الإدراج الديناميكي للإعلانات باللغة الفرنسية.
يتمتع الإعلان بالقدرة على أن يكون محركًا رئيسيًا للنمو بالنسبة لنا. حاليًا، لدينا فرق تبحث داخليًا في كيفية تنفيذ ذلك في تجارب الألعاب لدينا.
عبرالألعاب الداخلية.
ما يعنيه الرئيس التنفيذي أندرو ويلسون هو أنه في نهاية المطاف، يمكن لألعاب AAA EA أن تستهدف الإعلانات بناءً على عاداتك أو تفضيلاتك أو تاريخك. لذلك لن ترغب شركة Electronic Arts في وضع خط تحت هذه الإيرادات بعد أن أحرقت أجنحتها بلوحة Logitech في Battlefield 2042 والتي أثارت جدلاً. لكننا لا نعرف حتى الآن كيف سيتم عرض هذه الإعلانات...
