تقوم EA بالتسريح بشكل جماعي، والعديد من التراخيص في خطر

الوضع خطير: لقد قامت EA للتو بطرد جزء من قوتها العاملة بشكل جماعي، مما يعرض العديد من التراخيص للخطر في هذه العملية. لن تتوقف أبدا؟

ملخص

في الوقت الحالي، النتائج ليست مشجعة بالنسبة لمجال ألعاب الفيديو. حديثاً،بلاي ستيشنلقد أسقط الفأس على ما يقرب من 900 موظف، ولكن هذا مجرد مثال واحد من بين أمثلة كثيرة. Deck Nine Games، التي ندين لها بـ Life is Strange: Before the Storm وTrue Colors، انفصلت أيضًا عن 20% من قوتها العاملة. بعد عام 2023 الذي تخللته عمليات تسريح العمال، يعد عام 2024 بالفعل بأن يكون أسوأ. والدليل الآن هو أنه قد حان دور EA لاتخاذ قرار له عواقب وخيمة.

EA تسرح بشكل جماعي، إنها كارثة

وبعد كل شيء، نتساءل عما إذا كان سيتوقف يومًا ما. لم يعد بإمكاننا إحصاء عدد الاستوديوهات التي طردت الناس. وهذا في أقل من عامين. هذه المرة هو عليهعصام(أو شركة Electronic Arts) والتي كانت مسؤولة عن فصل 5% من العاملين فيها، أي حوالي 670 موظفاً. إنها كارثة حقيقية، حجر جديد يضاف إلى مبنى شرير للغاية. ومن الواضح أن أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي للشركة، تحدث في بيان صحفي لشرح الأسباب الكامنة وراء هذا الاختيار. وقد لا يحدث ذلك.

باختصار، الشيء الرئيسي الذي يجب تذكره هو أن EA ستبتعد أكثر فأكثر عن تطوير الألعاب المرخصة. لذلك، يمكن أن يتعلق الأمر بامتيازات مثل Marvel أو Star Wars. هذا الأخير أيضًا معني بشكل مباشر، منذ لعبة Respawn's FPS مع الصلصةالماندالوريتم إلغاؤه ببساطة. وبدلاً من ذلك، سيركز الناشر على إبداعاته الخاصة، مثل EA Sports FC. ووفقا له، فإن مثل هذا القرار يجب بالضرورة أن يكون مصحوبا بالفصل عن جزء من قوته العاملة. حظا سعيدا لأولئك الذين تأثروا.

سنقوم أيضًا بإلغاء المشاريع والابتعاد تدريجيًا عن تطوير العناوين ذات الملكية الفكرية المرخصة. سوفي رأينا أن هذا لن ينجح في صناعتنا المتطورة. يتيح لنا هذا التركيز المتزايد تحفيز الإبداع وتسريع الابتكار والتوسع في فرص أكبر - بما في ذلك الملكية الفكرية والألعاب الرياضية والمجتمعات الواسعة عبر الإنترنت - لتقديم الترفيه الذي يريده اللاعبون "اليوم وغدًا".

جزء من بيان أندرو ويلسون