يتحدث Dragon Age 4 عن التقدم الذي أحرزته في التطوير

وأخيرا بعض الأخبار.

24 فبراير 2022

تم تعديل المقالة آخر مرة بتاريخ 18/04/2022 الساعة 06:04

لقد مر وقت طويل منذ أن تم الحديث عن Dragon Age 4 مع البقاء بخيلًا بشكل خاص في المعلومات. لذلك قررت BioWare التحدث والتعبير عن نفسها أكثر من ذلك بقليل.

ملخص

لقد طال انتظار المشروع الأكثر انتظارًا من استوديو BioWare. هذا أقل ما يمكن أن نقوله. ولهذا السبب، أخذ غاري ماكاي، نائب رئيس الاستوديو، الكلمة رسميًا لتقديم بعض الأخبار والمعلومات لإبقاء الناس منتظرين.

المراحل المختلفة لتطور Dragon Age 4

كما تعلم، يتم تطوير اللعبة على عدة مراحل. أولاً، هناك مراحل التصميم وما قبل الإنتاج، حيث يعمل الفريق على الرؤية الإبداعية للعبة ويبدأ في وضع الأسس التقنية، أي إنشاء الخطة المفاهيمية والتكنولوجية للعبة. يعد التكرار والمرونة أمرًا أساسيًا في في هذه المرحلة، يتم اقتراح أفكار اللعبة وآلياتها واختبارها وتحسينها. وبمجرد الانتهاء من المشروع، تبدأ مرحلة الإنتاج. يدور الإنتاج حول تنفيذ الخطة: أخذ تلك الأفكار وتحويلها إلى لعبة عمل. في النهاية، ينتقل الفريق إلى مرحلة ألفا، ثم إلى مرحلة بيتا، حيث يتم تحسين اللعبة وتنبض العناصر الخاصة بالحياة.

من الواضح أن BioWare تشارك حماسها لتطوير مثل هذه اللعبة مع كل التركيز الذي يصاحبها في لعبة AAA RPG:

بالنسبة لـ Dragon Age القادم، نحن في منتصف الإنتاج، وهو شعور رائع. تم الانتهاء من خطتنا العام الماضي، ونحن الآن نركز على تحقيق رؤيتنا: إنشاء بيئات مذهلة، وشخصيات عميقة، وطريقة لعب قوية، وكتابة مؤثرة، ومشاهد عاطفية، والمزيد. خطة اللعب مفهومة جيدًا والفريق يركز.

بعض الندم

لكن نائب الرئيس يتحدث أيضًا عن بعض حالات المغادرة التي كان لها حتماً تأثير كبير على المشروع:

وبينما نواصل رحلتنا، أردنا أن نتمنى لكريستيان دايلي وداعًا صادقًا من BioWare. بدأ كريستيان معنا في عام 2018 وكان له تأثير كبير على فريق الإدارة والألعاب لدينا، وكان آخر منصب له هو المنتج التنفيذي في تطوير Dragon Age. تتطور صناعة الألعاب باستمرار وأحيانًا يرغب الناس في تجربة أشياء جديدة - نحن نتفهم ذلك، لكننا سنفتقده كصديق وزميل.

استوديو مع عدد غير قليل من المحاربين القدامى

لا تعد عمليات المغادرة المختلفة مطمئنة للاعبين، لكن ماكاي لا يزال يريد التأكد من أن العديد من المحاربين القدامى ذوي الخبرة الكبيرة ما زالوا داخل الاستوديو. مثل مدير إنتاج اللعبة، Mac Walters، الذي قاد عملية تطوير اللعبة مؤخرًاالإصدار الأسطوري من Mass Effectوالذي عمل في BioWare لمدة 18 عامًا. أو كورين بوش، التي قادت تصميم Dragon Age ولديها أكثر من 15 عامًا من الخبرة.

كما تعلمون، لا يزال يتعين علينا التحلي بالصبر، لكن الأمور تتحرك وتتقدم في الاتجاه الصحيح. من المتوقع أن يتم إصدار Dragon Age 4 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series.