الزنزانات والتنينات: إعلان مفاجئ كبير يعد بلعبة هائلة

تم الكشف للتو عن مشروع جديد مستوحى من سلسلة Dungeons and Dragons، ويبدو واعدًا للغاية. لن يتردد المشجعون في القفز عليها في اليوم الكبير.

في عام 2023، حصلنا على مفاجأة جميلة:الزنزانات والتنينات: شرف اللصوص، فيلم عرضي للعبة لعب الأدوار على الطاولة. في البداية، لم يفكر المعجبون به كثيرًا، لكنه في النهاية وجد نجاحًا كبيرًا معهم. الآن، يمكننا أن نتساءل عن مستقبل السلسلة، في ألعاب الفيديو على سبيل المثال. وفي هذه المرحلة، لدينا أخبار ممتازة لنعلنها لكم.

الإعلان عن لعبة Dungeons and Dragons الجديدة

قد تكون على دراية بـ Starbreeze، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فيجب على الأقل أن تدق أحدث إضافة لها الجرس. هذه هي PayDay 3، التكرار الجديد للعبة FPS التعاونية الشهيرة. في الوقت الحالي، لا تزال الشركة السويدية تتابع هذا العمل الثالث. إلا أن ذلك لم يمنعه من الإعلان عن تطوير مشروع جديد وهومشروع باكستر.قبل الخوض في التفاصيل، يجب أن تعلم أن هذا نتيجة شراكة بين الاستوديو وWizards of the Coast، وكل ذلك بهدف تقديم لعبة تعتمد على الترخيص.الزنزانات والتنينات.

قال ذلك، نريد بالفعل معرفة المزيد. ولكن كما قد تتوقع، لم يتم إصدار أي مقطع دعائي، لدينا فقط رسومات مفاهيمية لننظر إليها. أما بالنسبة للمشروع نفسه، فسنتعامل مع خدمة ألعاب الحركة/المغامرة التي سيكون هدفها تقديم تجربة مجتمعية طموحة وجرعة جيدة من إمكانية إعادة اللعب. وبالتالي سيتم تضمين اللاعبين المتعددين، وقد قيل لنا أنه سيكون هناك خيار اللعب المشترك لجمع جميع اللاعبين معًا تحت نفس الفريق.

على أية حال، توبياس سجوجرن، رئيس Starbreeze، متحمس لفكرة القدرة على استغلال امتياز Dungeons and Dragons. "ليس هناك مزيج أفضل من Dungeons and Dragons وStarbreeze.كلا الراحةهعلى التجارب التعاونية والمجتمعية، على إمكانية قيام اللاعبين بتخصيص آليات المرح أو حتى على إمكانية إعادة اللعب اللانهائية". حسنًا، من ناحية أخرى، لا ينبغي أن تكون في عجلة من أمرك، نظرًا لأن العنوان الذي تم تطويره تحت Unreal Engine 5 لن يتم إصداره حتى عام 2026، دون مزيد من التفاصيل. الهدف أيضًا هو نشره على جميع المنصات الرئيسية المتاحة.

تكملة للفيلم؟

في هذه الأثناء، هل سنحصل على تكملة لفيلم Dungeons and Dragons؟ إذا كان كريس باين وميشيل رودريغيز مستعدين لإعادة تمثيل أدوارهما، فهذا ليس بالضرورة نتيجة مفروغ منها. وفي الواقع، حتى لو كان الفيلم الروائي موضع تقدير، فقد كان بمثابة فشل تجاري. حقق 208 ملايين دولار في جميع أنحاء العالم، على الرغم من أن ميزانيته تبلغ 151 مليون دولار. ناهيك عن تكاليف التسويق. لذا، إذا كان هناك 2، فسيتعين عليه تقديم التضحيات.

لقد كان الرئيس التنفيذي لشركة باراماونت بيكتشرز، بريان كولينز، هو الذي شرح الأمر شخصيًا. لم تجني لعبة Dungeons and Dragons ما يكفي من المال. إذا كان عليه التحقق من صحة التكملة، فإن الاستثمار الأولي سيكون حتمًا أقل."نحن بحاجة إلى إيجاد طريقة للقيام بذلك بتكلفة أقل". لذا فإن الأمل موجود، ولكننا لا نعرف حتى الآن العواقب التي قد تترتب على خفض الميزانية. من المحتمل أن يؤثر هذا على العناصر المرئية، مع العلم أنها تلقت بالفعل الكثير من الانتقادات.