عندما تلعب لعبة زومبي مثل Dead Island 2 فمن الواضح أنك تتوقع مستوى عالٍ من الأداء. ولكن إلى أي مدى؟
ملخص
اللعبة بعد 8 سنوات من الانتظارالكسالىجزيرة الموت 2أخيرًا في طريقه للخروج، على المنحدر الأيمن. وفي هذا السياق، تحدث استوديو Dambuster مع زملائنا منلعبة المخبرللحديث عن التطورات المختلفة القادمة. على وجه الخصوص، نظام العنف والدماء الذي يعد بأن يكون واقعيًا بشكل خاص... برنامج كامل لمحبي الدم.
Dead Island 2 سوف تدفع الرذيلة إلى أبعد من ذلك
عندما تلعب لعبة زومبي، لا ينبغي عليك أن تمازح مع العنف وعلى هذا المستوى تحديدًا، تريد Dambuster Studios أن تذهب بعيدًا جدًا. وهكذا نتعلم وجود نظام عرض FLESH لـفullyلالموقعيهأحشاءسالنظام لحumanoids. بشكل ملموس للغاية، فهو يتضمن تحويل الزومبي إلى بنياتا حية. وبشكل أكثر تحديدًا، ستكون الإصابات إجرائية. سيقوم النظام بعد ذلك بنموذج الإصابات وفقًا لنوع السلاح المستخدم. سوف تقطع السكاكين وتسحق المطارق، وستمر عبر طبقات الجلد والدهون والعضلات والعظام والأعضاء للحصول على عرض واقعي بنسبة 100%. من خلال ضرب نفس المكان بشكل متكرر، سينتهي بك الأمر إلى تقطيع أوصال الزومبي.
دائمًا ما يكون الأمر أكثر واقعية، حيث يحدد المطور أن اللعبة تحتوي أيضًا على نظام من الكدمات حول الإصابات. إنه يثير اشمئزازك، هاه؟ نحن نفعل. يُعتقد أيضًا أن الدماء تجعل كل شيء معقولًا. لن تتمكن من قطع شخص ما إلى نصفين بسكين، وسيعتمد الضرر الذي تسببه على عدة عوامل بما في ذلك عدد مرات ضرب المنطقة. كما سبق اعتمادًا على طبيعة العناصر المحيطة بك (الغطاء وما إلى ذلك).
مختصرجزيرة الموت 2يجب أن يبتكروا بشكل كبير على هذا المستوى ويأخذوا خطوة جديدة في التمثيل الرسومي في ألعاب الفيديو. دعونا نأمل ألا يحدث سباق دموي أيضًا.