من Super Mario Kart إلى Mario Kart 64: كيف تطورت لعبة Mario Kart؟

مقدمة: تم تعديل هذه المقالة خصيصًا لـ"Gameblog @ أنت". بتعبير أدق، إنه تعديل لمقالة مماثلة نشرت بالفعل على مدونتي. الهدف هو نفسه: معرفة كيف تطورت لعبة Mario Kart خلال هاتين الحلقتين الأوليين.

هنا هو المقال في السؤال.

"هل هي علامة السلام أم حرف V للعنف...؟" (سترومي - السلام أو العنف)

لذلك دعونا نبدأ بالحلقة الأولى من المسلسل، والتي تحمل الاسم المناسبسوبر ماريو كارت. الرحلة؟ تقدم لنا أ
لعبة سباق جيدة تسمح لشخصين بالاستمتاع على لعبة Super Nintendo.
ما لا يسمحF-صفر، لعبة السباق الرائدة في SNES، تم تصميمها
للأشخاص الأنانيين الذين يتسابقون مع الزمن مع S.Goroh في الإصدار الأول
من مدينة كتم الصوت. المواصفات: يمكن اللعب بها مع عدة أشخاص، مع استغلال
الوضع 7 الشهير للخروج من التسجيل ثنائي الأبعاد قليلاً والذي سيبدأ
بدايات 3D. هذه هي الأهداف في الأساس. ماذا سنقول
نينتندو؟

حسنًا، النتيجة مفاجئة جدًا.
نحن نأخذ الكون المعروف للجميع (سوبر ماريو)، ونضعه في
حوض (أكثر أو أقل اعتمادًا على الأحرف) الأحرف
نجوم مثل الأخوة ماريو، العربة، يوشي، الأميرة تودستول
(لم تكن تسمى Peach في ذلك الوقت) و Toad و Koopa و DK
جونيور...وهذا كل شيء. وهذا أكثر من كافٍ بالنسبة لنا
تقديم مجموعة متنوعة. اعتمادًا على وزنهم، يمتلك السائقون عربات سريعة إذا كانت خفيفة، وتصل العربات إلى سرعة عالية إذا كانت خفيفة
ثقيلة، إلا إذا كنت تفضل شيئا أكثر توازنا. كل مركبة لها مزايا أو عيوب تحتاج إلى معرفتها
يستغل.

السباقات تجري في جو
مرحا على أقل تقدير. نحن نركب في بيئات خاصة بنا
مألوفة جدًا (خاصة أنها تذكرنا بالمناظر الطبيعيةعالم سوبر ماريو)، ونقوم بجمع العناصر لمساعدتنا في أخذ زمام المبادرة في السباق.
سوف يدافع المنافسون عن أنفسهم ويرمون العوائق تحت أنفك مباشرة. هذه الإدارة للهجمات من وحدات المعالجة المركزية
بدائية، لأن لديهم شيئًا واحدًا فقط وهو ملكهم
محددة، وعلى سبيل المكافأة، بكمية لا حصر لها! لذا استخدم
استخدم بحكمة الموز والريش والصواعق والأصداف وغيرها من الأشياء المفيدة جدًا لعبور خط النهاية في المقدمة.

الفوز ليس سهلا كما يبدو. إن أخذ هذه اللعبة في ظاهرها ليس في الحقيقة أمرًا
فكرة جيدة. على الرغم من أنك لن تواجه الكثير من المتاعب في إنهاء السباق في قمة أسهل البطولات (50cc)، إلا أن المستوى يصبح أعلى بكثير بمجرد تجاوز علامة 100cc. العربات أسرع قليلاً، ولك
المنافسين كذلك. البطولات الأخيرة كانت صعبة إلى حد ما ،
خاصة إذا تبين أن الدائرة معذبة تمامًا. في الواقع،
لقد سعد المطورون بتزويدنا بالدوائر
الطريق يفضل الانزلاق بشكل كبير. من هذه الحلقة
أصبحت الانزلاقات شيئًا أساسيًا في عالم
ماريو كارت. ولكن مقارنة بالحلقات المستقبلية، فإن إدارة الانزلاقات
يبقى... خاص. من المفترض أن نكافأ بمحرك توربو صغير إذا كان لدينا
يقوم بانزلاق جيد (لا يزال الأمر يتطلب التدرب على عدم القيام بذلك
تصطدم بالحائط في كل مرة...) وهو أمر ضروري ل
تحسين أوقاتك. ولذلك، يمكن تطوير الاستراتيجيات ل
تعرف على السائق الذي يتوافق بشكل أفضل مع المسار الذي تريد التعامل معه، و
يمكننا دراسة ما هو المسار الأفضل والأفضل
لحظة لتحريك الفطر له. سيتم الاحتفاظ بهذا المفهوم في
أي ماريو كارت يحترم نفسه جيدًا.

لا يزال هناك وضع معركة مثالي للعرض
"من لديه الأكبر"، لا تطلب مني الخوض في التفاصيل. فقط مع وضع اللعب الخاص هذا،سوبر ماريو كارترينشئ مفهومًا منفصلاً تمامًا لألعاب الفيديو: مفهوم ألعاب السباق
ودي. إنه أمر مثير للسخرية بعض الشيء، لأنه إذا فكرت في الأمر، SMK
ليست سهلة الاستخدام. بين الانهيارات العصبية في وضع اللاعب الفردي
لأننا تجاوزنا الخامس في اللحظة الأخيرة (و
وبالتالي غير مؤهل!) ، والإحباط لتحسين وقته في
ظروف معينة، ونمط المعركة الذي يدعونا إلى الفوضى، لا أرى حقًا أين يمكننا التحدث عن "العيش المشترك" في هذه اللعبة.
كل شيء نسبي، إيه!

ومع ذلك، احتفظت نينتندو بحذائها
سر. باعت ما يقرب من 10 مليون نسخة (بما في ذلك مليون
خلال الأسابيع الستة التالية لإصدار اللعبة، آسف
قليلاً) إذن نحن هنا نواجه لعبة Mario Kart 64 المشهورة بنفس القدر.

مثل صيني: "إذا كنت في المركز الخامس، فهناك مشكلة" (المؤلف غير معروف - إنه بالتأكيد ليس مي لينغ من MGS)

من يقول وحدة التحكم الجديدة يقول رسومات جديدة. في هذه النقطة،ماريو كارت 64يرضينا. بالمرور إلى
ثلاثية الأبعاد، تأخذ السباقات بُعدًا آخر (على أقل تقدير
يمكن أن أقول! -ملاحظة لنفسي: توقف عن توريتك الفاسدة!). نشعر بقدرات أكبر بكثير كطيارين والتي تم الحكم عليها
حتى ذلك الحين من خلال قدرتنا على الانزلاق دون الانغماس في الحائط
أمامنا. من الآن فصاعدًا، يمكننا أن نشعر بعربتنا الصغيرة وهي تدور
تساعد عصا لوحة N64 كثيرًا - يمكننا ضبط اتجاهنا باستخدامها
الدقة، وضبط زاوية زلاجاتنا بعناية... فيما يتعلق
الشعور، الحقيقة لا جدال فيها: نحن نقود سيارة كارت في MK64، لكننا نكافح من أجل إبقائها على الطريق في SMK. وهذا وحده يسمح لنا بذلك
ساعد العديد من الأشخاص على الانضمام إلى السباق وتجربة أيديهم
فرصة. بداية العارضة؟

ليس حقيقيًا. لوماريو كارت 64هو أكثر متعة ل
تحمل المسؤولية، هذا لا يعني أن طريقة اللعب لا تشوبها شائبة.
بين إدارة فوضوية إلى حد ما من الانزلاقات - مثل
إدارة توربو صغير، علاوة على ذلك، الكارت الذي يفعل القليل
ماذا بمجرد أن تصطدم بالحائط، إدارة الاصطدام أكثر أو أقل
أقل خيالية (من تحدث عن Toad Toll؟). وواحد آخر
الوقت، نحن نتعامل مع وضع لاعب واحد معين إلى حد ما. لا لا
لأنه صعب، ولكن وحدات المعالجة المركزية تتفاعل بأي شكل من الأشكال! إنها
وخاصة من حيث السرعة فهي لا تطاق. طياران
تم تعيينها بواسطة وحدة التحكم لتجعلك غاضبًا إذا كنت في الداخل
رأس. بغض النظر عن مقدار تحركك بالموزة خلف عربتك حتى يصطدموا بها في وجهك عندما يقتربون منك، بغض النظر عن مقدار المحاولة مرارًا وتكرارًا، فإن ذلك لا يغير شيئًا. هم
دائما يلحق بك. ولكن من الغريب أن بعض الناس يبطئون سرعتهم للسماح لك بعبور خط النهاية (وهم أكثر من هم في المنتصف).
التصنيفات التي تفعل ذلك). دعونا لا نتحدث عن ذكائهم: هذا
ليس من غير المألوف رؤيتهم يقعون في فخهم الخاص. في الحقيقة:
هم ج **! نحن نتساءل حقًا عما إذا كانوا مبرمجين لتجنب ذلك
الكائنات. ومع ذلك، فهي مسيئة بعض الشيء من حيث القيادة.
إنهم يقتربون من بعض المنعطفات دون أدنى صعوبة (المنعطف الأخير في قصر بونتون لوجوبري، على سبيل المثال). وأخيرا، بعض وحدات المعالجة المركزية لا تفعل ذلك
موجودة فقط لتبدو جميلة، فهي بطيئة جدًا.

دعونا نشيد قليلاً بيوشي، الذي علق في وقت سابق في منعطف على طريق قوس قزح، والذي
أنهى السباق في المركز الأخير. لاحظ أنه وضع أكثر من 11
دقائق لعبور خط النهاية.أفكارنا مع أحبائه وعائلته.

يوشي - 1990/2011

قبل إغلاق هذا الفصل، كلمة سريعة عن الدوائر واستخدام الأشياء.

أقل ما يمكن أن نقوله هو ذلك
دوائرماريو كارت 64المفاجأة... بتواضعهم! عالميًا
قبيح جدًا، بدون هوية أسلوبية، لا أعرف ما هو
يقوم موظفو نينتندو بتصميم الدوائر، ولكن لا ينبغي أن تكون مارلبورو هي التي تشتريها من بائع الصحف المحلي.
والأسوأ من ذلك أنه محسوس بقوة في شكل الخطوط.
كل ما هو شاطئ كوبا تروبا، أوتودروم ماريو، إنه جميل جدًا،
هذه المسارات مستوحاة بالكامل من روح ماريو كارت، ولكن ماذا يمكننا أن نقول عنها
صحراء كاليماري، واستاد واريو، وطريق قوس قزح (والمزيد
بعض المؤامرات الأخرى) طويلة دون داع؟ وماذا عن الوادي؟
يوشي، واحدة من أسوأ الدوائر في تاريخ ألعاب الفيديو...

لتوصيل هذه النقطة إلى المنزل، فإن الأشياء هي
بالتأكيد الأقل فعالية في ملحمة ماريو كارت. فقط تشاك نوريس لديه
تمكن من سحب قذيفة خضراء أمامه وأصابت هدفه دون أن ترتد. لقد تمكن تشاك (هو مرة أخرى) بالفعل من الخروج بشكل مثالي
لم يصب بأذى من حادث بعد وضع موزة على الطريق. بين
الوقت الذي يمكنك فيه الإفلات من الكبح (مع ملاحظة بسيطة عن
الموسيقى التي تؤكد نجاح العملية)، الوقت الذي نقوم فيه بإجراء
وجها لوجه وأنه على الرغم من كل شيء فإننا لا نفقد الكثير من السرعة، و
الأوقات التي تدور فيها ولكنك تفقد كل سرعتك ...الموز العشوائي عشوائي. من جانبهم، فإن النرد الزائف والأصداف لها سدادة محتملة
لا يصدق على الاطلاق. أبدا في عضو الكنيست لاتخاذ مثل هذا البند في
كان الرقم عنيفًا أيضًا. الفطر والنجوم يسيرون معًا
بشكل عشوائي إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بالإبحار نحو العلم ذو المربعات. لكن الأسوأ هو القذائف الحمراء (وحتى القذائف الزرقاء).
لكن يا لها من رعب، هذه القذائف الموجهة! في 3/4 من الوقت، يصطدمون بالحائط حتى قبل وضع الهدف
التلقائي نشط. للتأكد من النجاح، يجب عليك: أن تكون في خط مستقيم، بعيدًا جدًا عن الجدران، وأن تقوم برمي القذيفة بشكل صحيح في المحور، و
قبل كل شيء، خاصة، كن قريبًا من الهدف. إذا لم تحترم كل هذه الشروط، فسوف تتعطل قوقعتك. إنه مضمون.

باختصار، ما الذي يجعل هذه الحلقة ساحرة إلى هذا الحد؟ ألعاب متعددة اللاعبين، بكل بساطة.أوسيفأن اللاعب الذي يأخذ Toad أولاً سيفوز في كل مباراة. ياsefدوائر ذات تصميم ومزالق غير مدروسة على الإطلاق،com.osefمن عدم فعالية الأشياء الأكثر أهمية،com.osefالاختصارات التي تمت إساءة استخدامها بشكل يبعث على السخرية (في ملعب واريو على وجه الخصوص)،com.osefوضع المعركة الذي لا طائل منه مع هذه القذائف الفاسدة و
الرسومات البشعة. لا، المهم هو المتعة.
على عكس سوبر ماريو كارت، يتم تقدير هذه اللعبة في الدرجة الثانية أكثر من الدرجة الأولى. للألعاب الجادة:اذهب SMK. للمزاح الخالص:اذهب MK64.كلما كنت مخمورًا، كلما استمتعت باللعبة، والباقي مجرد تافهة."كما أريد! كما أريد!"

ماذا يجب أن نتذكر؟ الذي - التيسوبر ماريو كارتكانت بداية جيدة جدًا في حياته المهنية. من خلال عزل الأداء الفني (الوضع 7) والجانب المتشدد نسبيًا من الحلقة الأولى، سيبدأ ماريو كارت، من خلال حلقته على نينتندو 64، في تطبيق ما سيضفي سحرًا (أو لا؟) على الحلقات المستقبلية بشكل نهائي. قيادة أكثر انفتاحًا بشكل عام، وضربات منخفضة سمها ما شئت، ودوائر تؤدي إلى حوادث بعيدة الاحتمال إلى حد ما،ماريو كارت 64هو النموذج الأولي للعبة الكارتينج سهلة الاستخدام. لكن المثير للفضول هو أن اللعبة، حتى لو ظلت... سيئة نسبيًا (!) ، فهي مصدر لا ينضب من المتعة، خاصة مع الأصدقاء. هذا هو سبب حب المعجبين لهذه الحلقة.

ما يثير الدهشة هو أن لعبة Mario Kart ستستمر في التطور، وستستمر في تأكيد نفسها كمعيار لهذا النوع. ومع ذلك، ربما لم تعتقد نينتندو أن هذه اللعبة ستثير المنافسة. وهذا من أيام سوبر ماريو كارت!

الملاحظة واضحة. ماريو كارت هو أكثر من مجرد مؤسسة، إنه نموذج يريد الجميع أن يتمكن من تجاوزه في يوم من الأيام. عدد قليل جدًا من الألعاب تمكنت من تجاوزه، أو حتى معادلته.