يرجى ملاحظة: هذا المنشور ليس لديه المطالبة ولا الدعوة لتكون شاملة. إنه ببساطة يشكل وسيلة للتأمل الشخصي في الوضع الحالي لهذا النوع الأدبي العزيز علي.
لا تترددوا في حمل الشعلة في التعليقات التي أتمنى أن تكون غنية ومثرية.
مقدمة.
وقد اكتسبتالفضاء الميت 3مؤخرًا بسبب التخفيض الجذاب للغاية في الأسعار، قلت لنفسي إنه بعد كل شيء، بعد الانتهاء من أول عملين، قد يكون من الجيد الاستمرار في الجزء الثالث فقط لمعرفة ما هو أحدث الاستوديوالعاب حشويةفي القناة الهضمية (هاها). لم تكن لدي توقعات كبيرة بشأنها، لأنني لسوء الحظ كنت أتوقع أيضًا التوجه الشامل للملحمة على حساب الغلاف الجوي، بما في ذلك الحلقة الثانية، المليئة بالفعل بتأثيرات الألعاب النارية بجميع أنواعها، وقد تركني إلى حد ما غير راض.
عندما وصلت إلى منتصف الطريق (تقريبًا) دون أن أشعر بأدنى تلميح للخوف في أي وقت، قررت التوقف عند هذا الحد، وعدم الذهاب إلى أبعد من ذلك، مقتنعًا للأسف بأن الرخصة قد زادت للتو الرتب (متعددة بالفعل)أهوال البقاء على قيد الحياةمشوهة تماما من هويتهم الأصلية. نظرًا لرغبتي في الاحتفاظ بالصورة الصحيحة إلى حد ما للمسلسل، تركت المغامرة تمضي، على أي حال، كانت ذات توجه عملي للغاية بالنسبة لذوقي.
إلا أنني كنت من الذين آمنوا، عندما صدرت الحلقة الأولى عام 2008، بإحياء الفيلم.رعب البقاء، إلى عودة قوية للنوع الذي تم إهماله إلى حد ما في النصف الثاني من العقد الأول من القرن الحادي والعشرينRE4، لا يزال لدى الوحش بعض الحجج لإغرائي: الجو القمعي فيكائن فضائيمجسمات خلابة مستوحاة من أعظم أهوال الفن السابع، وأجواء خانقة مع عرض مسرحي فعال بشكل شيطاني، يستحق أعظم أمجاد الماضي من هذا النوع. الدليل القاطع، إن وجد، على أنه كان من الممكن استخدام رموز التمثيل الخاصة بـالشر المقيم 4واجعله شيئًا مخيفًا حقًا، يركز على الجو أكثر من التركيز على الحركة.
هنا فقط،الفضاء الميت 2(وخاصة 3) كانواالفضاء الميتماذاالأجانبكان فيكائن فضائي: كوكتيل مقطر تمت إزالة كل النخاع الأساسي منه تقريبًا ؛ الجو. الجو، نعم، مرارا وتكرارا. تأتي هذه الكلمة باستمرار في ذهني وفي هذه السطور، لكن هذا على وجه التحديد لأنه في رأيي، فإن إزالتها من الغالبية العظمى من العناوين المروعة الغامضة لهذا الجيل تمثل تمامًا الضيق الذي يمر به هذا النوع.
كيف تختبر الخوف في الوضع التعاوني؟
راودتني الفكرة التالية مؤخرًا، في أعقاب سعيي الدائم للإثارة التي عشتها في عصر آخر: منذ متى لم أشعر بالخوف الشديد حتى الموت في لعبة فيديو؟ ما هي لعبة هذا الجيل التي ستجعلني على وشك الإصابة بنوبة قلبية أو ترك اللوحة أو حتى إيقاف تشغيل وحدة التحكم على عجل على أمل أن أتمكن من قضاء ليلة دون الكثير من الكوابيس؟
الجواب بسيط:لا أحد.
ربما ستخبرني أنني كبرت وتطورت وأن توقعاتي لم تعد ذات صلة بتوقعات الشاب البالغ الذي كنت عليه في بداية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. قد يكون هناك القليل من ذلك، أنا اعترف بحرية. لكنني لا أعتقد أنني مخطئ في الاعتقاد بأن المشكلة لا تأتي مني وحدي، بل من طفرة عميقة في هذا النوع إلى شيء غريب، يكاد لا يوصف... وغير مرض على أي حال.
بالتأكيد،رعب البقاءلم تتخل أجهزتنا الحديثة تمامًا، وما زلنا نجد عددًا قليلًا من الممثلين الفخورين لهذا النوع هنا وهناك، مثلالفضاء الميت(الأول)،فقدان الذاكرة: النسب المظلم,وصول مرهف...، لكن بالنسبة لي، الملاحظة موجودة: لم تعد ألعاب الفيديو المرعبة تخيفني بقدر ما كانت تخيفني، إن لم تكن مخيفة على الإطلاق في معظم الأحيان. الخطأ، بلا شك، يكمن في أنظمة الألعاب التي لم تعد تسلط الضوء بالضرورة على ما كان يمكن أن يكون قوة هذا النوع قبل بضع سنوات، أي الخوف النفسي، والشعور بالهجران، والعزلة، والخوف العميق من الظلام، وما إلى ذلك.
القليل من الدم الجديد مع فقدان الذاكرة، النسب المظلم.
نهاية حقبة.
كيف يمكنك أن تشعر بالانزعاج العميق عندما يكون لديك ترسانة حربية متطورة للغاية، مع خيار "الذخيرة غير المحدودة"؟ من السهل كسر الأبواب المفتوحة من خلال تحديد الجاني المثاليالشر المقيم 4لكونه كان المحفز لهذا النظام الجديد من الرعب، الذي أصبح الآن أكثر توجهاً نحو الحركة/الرعب من الرعب الخالص، لكن لا يزال يتعين علينا ألا نجعله مسؤولاً عن اختفاء ما جعل هذا النوع قويًا في السابق. إن التغيير الجذري في الصيغة لم يكن ليثير استياءي لولا النموذج الفريد والحصري للجزأين التاليين، النسختين الباهتتين من التجديد الذيميكاميقبل محاولة إدراجه في عام 2004. ومن الغريب أنه بعد رحيل الأخير، بدأت السلسلة في الهبوط إلى الجحيم، حيث لم تقدم سوى أحداث TPS بسيطة ومرعبة بشكل غامض ومملة وبلا روح، مع خيوط سردية مبتذلة للغاية! سوء الحظ في كل هذا هو أنه نظرًا لأنه كان رئيسًا لسفينة النجاة، فقد أحضر معه عددًا لا بأس به من التراخيص لإجراء طفرة عميقة في الحمض النووي الخاص بهم، وهو ما كنت سأفعله شخصيًا بدونه.
لقد أصبح Resident Evil لعبة TPS بلا روح...
التل الصامت، الاسم الكبير الآخر في ألعاب الفيديو المخيفة، لم يتخلف عن الركب منذ ظهورهسايلنت هيل: العودة للوطن، والذي يشوه تمامًا الهوية الأولية للمسلسل إلى درجة أنه كاد أن يوقع على حكم الإعدام لهذه الملحمة الأسطورية. لن أتحدث حتى عنالتل الصامت: كتاب الذكرياتوهو مجرد عرض عرضي فاشل وغير محترم تمامًا للأساطير التي استوحى منها. رغم المحاولات الأخيرةالعاب فاترالاستعادة بعض الألوان للوجه الشاحب للمسلسل باستخدام أسايلنت هيل هطول الامطاربصراحة شديدة، يجب الاعتراف بأن أحدث التكرارات للرخصة تكافح من أجل إعادة اكتشاف الجوهر المروع الذي أعطى الملح لأسلافه اللامعين. رحيلأكيرا ياماوكاسيكون بلا شك أحد أسباب هذا التوقف المفاجئ، إيذانا بنهاية حقبة حيثالتل الصامتكان مرادفا للخوف الذعر. على أهميةتصميم الصوت... لكن تصدير الترخيص خارج الأراضي اليابانية سيكون بلا شك العنصر الرئيسي الذي يدين المسلسل إلى الأبد.
سايلنت هيل ليس أكثر من انعكاس مشوه لذاته...
خطأ من هو؟
هل هو أيضًا خطأ عادة معينة في الألعاب؟ هل كنت سأستمتع بالكثير من التجارب الغريبة والمخيفة في مراهقتي الرقيقة بحيث لم يعد من الممكن بالنسبة لي أن أشعر بأدنى قدر من الإثارة في إنتاجات الرعب الحالية؟ قد يكون هناك القليل من ذلك، لذلك دعونا نعطي سؤالي فائدة الشك.
ومع ذلك، لدي انطباع قوي بأن ألعاب الرعب اليوم تفتقر إلى الشخصية بشكل كبير: منذ اختفاء زوايا الكاميرا الثابتة والإفراط في تمثيل نوع التركيز "المحمول باليد"RE4,5وآخرون6يبدو أن الخوف قد هجر الشاشات. وآمل مخلصا ذلكالشر في الداخللن يمنحنا وسائل القتال، بل وسيلة الابتعاد أو الاختباء! لقد جلبت الأشكال الجديدة لتمثيل الشخص الأول الكثير لهذا النوع من الألعاب، وأفكر فيها بشكل خاصفقدان الذاكرة: النسب المظلمأو حتىيخافلكن لدي انطباع بأن هذه الألعاب أصبحت نادرة... في أغلب الأحيان، عليك أن تمر بتجارب صغيرة من الخوف على متصفح الويب مثلمرهف:الصفحات الثمانيأوSCP-087للعثور على بعض الاثارة. هنا، تأثير الخوف مشروط بمواجهات عشوائية ومميتة مع الأشباح في الغابة أو على درج لا نهاية له... جميل، ولكن بمجرد أن يستهلك تأثير التدريج إلى الحد الأقصى، فماذا بقي؟ بالنسبة للقصة، سوف نعود.
SCP-087، جهاز محاكاة الخوف.
ولذلك فإن السؤال الذي يؤرقني هو التالي:هل يجب أن نعتمد على المشهد المستقل لضمان الحفاظ على هذا النوع، الذي يبدو أن الاستوديوهات الكبيرة تتجنبه أكثر فأكثر؟أنا لا أتحدث عن ألعاب الحركة/المغامرات المروعة بشكل غامض، والتي تعد وفيرة (مثلآخر منا,لعبة left 4 dead,ميت ينهض...)، لكن ألعاب الرعب البحتة، والتي في النهاية لم تعد كثيرة بعد الآن.
أين يكونبرج الساعة، والتي تتمثل آلية اللعب الرئيسية فيها في الاختباء حتى لا ينتهي الأمر بتقطيعها إلى شرائح بواسطة مختل عقليامقص؟ أين همعشية الطفيلي 1وآخرون2التي جمعت بشكل مثالي بين الرعب وألعاب تقمص الأدوار دون تشويه الخوف على مذبح التغيير؟ أين همالظلام الأبدي، الصفارات الانذار المحرمة، المشروع صفر,الالأرض المؤرقة...والعديد من التطبيقات الأخرى التي تم الإشادة بها بسبب طريقة لعبها الرائعة وقصصها المرعبة، والتي نفتقدها بشدة اليوم؟ وإذا كانت القائمة طويلة في الجزء الأول من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، فيمكننا اليوم أن نعدها على أصابع يد جانغو راينهارت!
كلمة للحكماء.