هل المشاكل الكبيرة في Cyberpunk 2077 التي أدت إلى حادث صناعي داخلية أم منسوبة فقط إلى CD Projekt Red؟ لا، وأحدث المعلومات تتحدث عن نفسها.
هذا الصيف، عادت قناة على اليوتيوب إلىإطلاق كارثيمن Cyberpunk 2077 بمعلومات سرية. إذا كان لـ CD Projekt Red نصيبه من المسؤولية، فقد تم اتهام إحدى شركات ضمان الجودة بالمشاركة بشكل كبير في هذه المشكلةحطام سفينة. ومن الواضح أن الأمر يذهب أبعد بكثير مما تمكنا من قراءته سابقًا من خلال الإدارة المروعة لمشروع كان من المفترض أن يهز كل شيء.
هذا الاستوديو الذي تسبب في الكثير من الضرر للعبة Cyberpunk 2077
وذلك من خلال استطلاع جديد أجراهألعاب الكمبيوترأننا نعود مرة أخرى إلى التطوير المضطرب لـ Cyberpunk 2077. مشروع ضخم كان من الممكن أن يتم تخريبه جزئيًا بواسطة Quantic Lab، وهي الشركة المسؤولة عن القضاء على الأخطاء وضمان استقرار اللعبة، والتي كانت ستجعل العيون أكبر من المعدة.
من الواضح أن الأمور تدهورت داخل Quantic Lab عندما قبلت الشركة عقدين بالتوازي: عقد CP2077 وNBA 2K21 الذي لم يُنسب الفضل إلى المختبرين فيه. إلا أن المشكلة كانت أنها لا تملك القدرة اللازمة لتنفيذ مثل هذه المشاريع في الوقت نفسه. في بداية التطوير، كان 10 أشخاص فقط لديهم خبرة في ضمان الجودة. وحتى بالنسبة لهؤلاء فإن خبرتهم لم تكن لتتجاوز أكثر من عام. قد تكون هذه إحدى الأكاذيب الرئيسية التي رواها Quantic Lab لـ CD Projekt Red حتى لا يخرج من اللعبة.
كان من الممكن أن يكون فيروس كورونا والتبادلات الصعبة مع إدارة الاستوديو البولندي قد ضربت المسمار في الرأس. لا ينكر أحد الموظفين السابقين في Quantic Lab تورط شركته السابقة، بل ويؤكد أن وجود فريق أكثر تنظيمًا كان سيسبب مشاكل أقل لـ CDPR.
لن ألوم فشل Cyberpunk 2077 على Quantic. لا يزال CD Projekt Red يصدر اللعبة اللعينة.لكن كوانتيك ساهم في وصول اللعبة إلى هذه الحالة.

فن الكذب...
يصر موظف آخر على أكاذيب Quantic Lab العديدة التي كانت ستجعل منها فنًا مسبقًا. ويوضح أن الكذب العلني بشأن حجم الفرق وخبرتها كان ممارسة شائعة.
لقد كنت أحد كبار المختبرين الذين يتعاملون مع العملاء وكان علي أن أفعل ذلك، الكذب بشأن حجم فريقنا. لقد فعلت هذا عشرات المرات سخيف.
لكن الأمر يذهب إلى أبعد من ذلك. كان على القائمين على الاختبار، بغض النظر عن سيرتهم الذاتية، الإبلاغ عن أخطائهم في برنامج Jira Software، حتى لو كان ذلك يعني استخدام الملفات الشخصية للموظفين الآخرين. في الواقع، كان سيتم دفع الموظفين للاتصال بحسابات زملائهم السابقين، والأشخاص المرضى أو الذين كانوا في مشاريع أخرى، لإعطاء الوهم بأن كل شيء يسير على ما يرام مع فرق قوية. إنه يشبه إلى حد ما الموتى الذين يصلون عن طريق التصويت المعجزة في الانتخابات.
...وقتل موظفيها أثناء المهمة
إن وظيفة اختبار ضمان الجودة ليست هي الوظيفة الأكثر مكافأة وإفادة، ولكن في Quantic Lab، بدت على مستوى آخر مرة أخرى. وكان المديرون معتادين على توبيخ الموظفين، بل وحتى إهانتهم، مقابل راتب مذهل يبلغ 300 يورو شهرياً، أو 680 يورو للمختبر الرئيسي. وهو مبلغ يعتبر منخفضًا للغاية بحيث لا يمكن العيش فيه في رومانيا، حيث يوجد مقر شركة Quantic Lab.
بالإضافة إلى التوبيخ والشتائم، يبدو أن نقص الموظفين كان عادة في المشاريع الصغيرة، مما أدى إلى مقتل العمال أثناء العمل مقابل تعويضات مالية هزيلة.
في المشاريع الصغيرة، كنت محظوظًا بالحصول على نصف عدد المختبرين على الأقل. كان من الشائع رؤية مشاريع بأكملها يديرها شخص واحد، عندما كانت هناك حاجة إلى اثنين أو ثلاثة مختبرين، بالإضافة إلى المختبر الرئيسي. كان بعض المختبرين الرئيسيين مسؤولين عن مشروعين أو ثلاثة مشاريع في وقت واحد، ومن المحتمل أن يكون عدد المختبرين المعينين لكل واحد منهم أقل من اللازم.

لم يكن لشركة Quantic Lab أيضًا أي علاقة بالوباء، مما أجبر الموظفين في أسفل السلم على الذهاب إلى العمل، مكتظين مثل السردين دون أن يكونوا قادرين على تطبيق التباعد الاجتماعي. كان من الممكن أن يعيش المسؤولون التنفيذيون حياة جيدة في المنزل... كل هذه النقاط كانت ستثير اشمئزاز موظف ألعاب الفيديو ونتخيل أنه ليس الوحيد. من جانبها، كوانتيك لابقد رفض الخطأعلى شركات أخرى دون تسميتها.
بداية جديدة
لو كان كل هذاعواقب وخيمةبالنسبة لـ CD Projekt Red، كان هناك أيضًا تأثير الصدمة الكهربائية. لقد رفعت Cyberpunk 2077 أخيرًا رأسها فوق الماء وهي تقوم بعودة مذهلة. يعد المطورون بذلكلا ترتكب نفس الأخطاءلتقديم Cyberpunk 2 ذلك«ممزق». ويقال أيضًا أنه في عام 2021، لن يجدد الاستوديو البولندي تعاونه مع Quantic Lab. من المؤكد أنه فيلم ممتاز للتكملة المستقبلية ولكن نأمل أن تتحسن الأمور داخل استوديو ضمان الجودة.