ظروف العمل في Rockstar: تحقيق Kotaku التنويري يرفع الحجاب عن الممارسات

هل نشهد نقطة تحول في عالم التنمية؟ بعد الجدل الذي أثارته الأسبوع الماضي تصريحات المؤسس المشارك لشركة Rockstar بخصوص "100 ساعة أسبوعيا" قام بها جزء من الفريق أثناء تطويرريد ديد الفداء الثانيالموقعمدينتيأجرى التحقيق وجمع عشرات الشهادات.

في حين أن جزءًا كبيرًا من الإنترنت العالمي يقوم بالتحليل المضاد من أجل معرفة ما إذا كان من المعقول تأجيل حياة المرء لمجرد القيام بعمله أم لا،أجرى الصحفي جيسون شراير من موقع Kotaku التحقيق مع الموظفين السابقين والحاليين في Rockstar(لإجمالي 89 مقابلة)، ويبدو أن عمله يقوض الرواية الرسمية للناشر.

التحقيق طويل جداوالتي لا يمكننا إلا أن ننصحك بقراءتها بالتواريخ الكاملة التي تعود إلى هذاخطاب جماعيتم إرسالها إلى Rockstar في عام 2010، بينما كان الفريق مسؤولاً عنالفداء الأحمر الميتأول من عمل 12 ساعة يوميا، ستة أيام في الأسبوع:

إذا غادرت مبكرًا خلال الأسبوع أو في عطلات نهاية الأسبوع، فيحق لك الحصول على وهج. شعرت بالضغط عندما تركت رسالتك.كانت تلك هي الثقافة في ذلك الوقت: إذا كنت لا تعمل لساعات أطول، فأنت لا تستحق العمل هنا..

تعترف الشركة بأنها دفعت الأمور إلى أبعد من ذلك قليلاً خلال هذا التطوير، مما يضمن استمرارهاجنيفر كولبيرئيس التحرير، أنه تم منذ ذلك الحين اتخاذ الإجراءات اللازمة لمعالجة هذه الممارسات. ولكن الوثائق المقدمة من قبل الموظف السابق الذي عمل عليهسرقة السيارات الكبرى Vلا يذهب في هذا الاتجاه:

أولئك الذين عملوا أقل من 60 ساعة تم تمييزهم بختم "أقل" باللون الأحمر. أخبرني بذلك شخص يعمل لدى Rockstar في المملكة المتحدةالإجهاد والعمل الإضافي المستمر لما يقرب من عقد من الزمن كلفه علاقته وصحته العقليةعلى الرغم من إصراره على أن Rockstar كانت واحدة من أفضل الشركات التي عمل بها على الإطلاق.

الفريق المسؤول عنماكس باين 3لم يتم إنقاذها خلال المرحلة النهائية من التطوير أيضًا، لدرجة أنيقول أحد الموظفين إنه لم يعد يتذكر الكثير خلال هذه الفترة من حياته. تمت مضاعفة العقوبة للفرق المعنية، لأن مبيعات اللعبة لم تسمح للموظفين بالاستفادة من المكافآت المتوقعة للغاية على النتائج خلال عام الإصدار.

ولكن من أجل السيطرة على الإخلاص المطلق لموظفيها،يخبرنا Kotaku أن إدارة الاستوديو نفذت برنامج تتبعمما أتاح مراقبة الإنتاج الفعلي لكل شخص بشكل دائم وفي الوقت الحقيقي:

كان عليك العمل لمدة 80 ساعة في الأسبوع.إذا لم يكن لديك أي شيء لتفعله في Red Dead Redemption II، فقد قمت باختبار GTA V لمدة ثماني ساعات.

جنيفر كولبي، من جانبها، تماطل:

من الواضح أن هناك أشخاصًا عملوا لساعات طويلة في أوقات معينة. ويبالغ آخرون في تحديد الساعات التي يعملون فيها بالفعل.

لكن وفقًا لمن أجريت معهم مقابلات، فإن الخوف هو الذي يسود: الخوف من الطرد بالطبع، ولكن قبل كل شيء الخوف من عدم الاستفادة من وقتك مع الناشر من خلال حذفك من الاعتمادات، كما ذكر كولبي:

لفترة طويلة جدًا، قررنا أنه إذا لم تبقى حتى النهاية، فلن تكون في أرصدة اللعبة.

موقف الأخوين هاوزر، مؤسسي الاستوديو، لم يساعد في إنقاذ الفرق أيضًا.: بعد أن قررت تغيير المدينة من نيو بوردو إلى سانت دينيس بعد اكتشاف استخدام الاسم فيالمافيا الثالث، والآن يتعين علينا إعادة تسجيل الحوارات، ودمجها في المشاهد، وتغيير اللوحات المثبتة بالفعل... ولكن مهما كان الأمر، فمن الواضح أن الشيء الرئيسي هو إظهار الحضور:

النغمة العامة في Rockstar هي ذلكتقدر الشركة ساعات العمل التي تعملها أكثر بكثير من عدد الأخطاء التي تتمكن من إصلاحها.

على الرغم من أنه من الواضح أنه سيكون من المستحيل بالنسبة لنا أن ننقل إليك جميع تفاصيل هذا التحقيق الواسع الذي يحرر لأول مرة حرية التعبير لما يقرب من90 شخصًا عملوا في Rockstar،ترفع هذه التصريحات القليلة الحجاب عن الجانب السفلي من إنتاج AAA، الذي نال استحسان النقاد عامًا بعد عام.

ولكن في ضوء هذا التحقيق المذهل، يمكننا الآن أن نتساءل عن التكلفة البشرية الحقيقية للعبة مثل هذهريد ديد الفداء الثاني: إلى أي مدى نحن مستعدون لغض الطرف عن ظروف إنتاجه؟

ما رأيك في هذا التحقيق في أساليب العمل داخل Rockstar؟ هل يغيرون تصورك لألعابهم؟ اسمحوا لنا أن نعرف آراءكم المحكوم عليهم في التعليقات أدناه.