Bokeh Game Studio: يتحدث مبتكر Silent Hill وGravity Rush عن لعبته التالية

في الوقت الذي يجعلنا بعض الأشخاص الذين يحسبون للرخصة نفهم أن مستقبلالتل الصامتتتشكل، ولا يزال مصممها، الذي ترك شركة Sony في عام 2020 ليبدأ العمل بمفرده، يتحدث عن المستقبل الذي نود رؤيته قريبًا.

ملخص

في مقطع فيديو جديد ومبهج للغاية، يركز Bokeh Game Studio على أحد مؤسسيهوليس آخرا. كيشيرو توياما، الرئيس التنفيذي للهيكل، هو العقل المدبر وراء Silent Hill،صفارة الإنذاروآخرونالجاذبية راش. يبدأ الأمر كصورة من خلال أسراره والتي قد تستمر أقل من عشر دقائق بقليل.

ولكن بعد الحديث عن كيفية دخوله صناعة ألعاب الفيديو بشكل مفاجئ إلى حد ما، يناقش سبب إنشاء شركته الجديدة.

أريد إنشاء تراخيص سيظل بإمكان المعجبين تقديرها بعد مرور 10 أو 20 عامًا على إصدارها. وبما أنني أريد أن أفعل ذلك في ظروف جيدة، فقد اعتقدت أنه سيكون من الضروري أن يكون لدي الاستوديو الخاص بي.

ثم يتناول هذا المشروع الأول، الذي بدأ تطويره للتو، والذي سرعان ما قدمه على أنه لعبة أكشن ومغامرة تركز على الرعب.

أما بالنسبة للعبتنا الأولى، فلدي عدة اتجاهات لعملي.الكتاب الذي اخترته كان مظلمًا تمامًا، وبعيدًا عن أحدث ألقابي.وكأنني أعود إلى جذوري، نحو الرعب مثلاً. وبدأت أفكاري تتحرك في هذا الاتجاه. هذا هو المكان الذي يتجه إليه عنواننا الأول. ومع ذلك، لن يكون شيئًا متأصلًا في الرعب، أريد أن أبقيه في ملاحظة مسلية. مع الاحتفاظ بعناصر الرعب، أريد أن يشعر اللاعب بالنشوة عند لعب اللعبة.

رؤيتي للرعب هي أن الحياة اليومية تهتز.وبدلاً من إظهار أشياء مخيفة، ينبغي أن يشكك في موقفنا، ويتحدى حقيقة أننا نعيش في سلام. أحب أن أدرج هذه الأنواع من الأفكار في مفاهيمي. أود أن يكون هذا هو موضوع لعبتي القادمة.

وللإلهام، الذي يعطي بالفعل فكرة عما سيتجه إليه هذا الإنتاج، والذي سيتم مراقبته عن كثب، إليك ما يقوله:

غالبًا ما أقرأ القصص المصورة كشكل من أشكال الترفيه، وقد رأيت مؤخرًا اتجاهًا لنوع المحتوى من نوع "لعبة الموت".تميل هذه الأعمال إلى إضافة الترفيه إلى عوالم وحشية إلى حد ما. أنا أستمتع بهذه الأعمال وأقرأها كثيرًا. لقد اعتمدت هذا النهج بطبيعة الحال. لقد أدى هؤلاء الأشخاص العاديون إلى مواقف غير عقلانية. إنهم على أهبة الاستعداد عاطفيًا، بينما لا يزالون يتعاملون مع العمل أو الدراما. لقد أثر ذلك علي وأعتقد أنه سيظهر في مباراتي المقبلة.

ستأتي إحدى الخصائص من البيئة المستوحاة من زيارة إلى مدينة آسيوية تجمع بين الغرابة والحداثة.

بدأت أتخيل بيئة تحافظ على هذا الشعور بالتطور وطاقة الناس. اعتقدت أنه كان موضوعًا جيدًا لإدراجه في لعبتي.

كل هذا، مع مفهوم الفنون الموضح في هذا المقطع، يجعلك ترغب في ذلك. لكن لا داعي للذعر:من غير المتوقع أن ترى أول لعبة لـ Bokeh Game Studio النور قبل نهاية عام 2023.