سقوط بابل: الفشل الذريع سيكون بمثابة درس... أم لا
7 أكتوبر 2022
تم تعديل المقالة آخر مرة بتاريخ 10/10/2022 الساعة 09:10
هل سيكون فشل سقوط بابل بمثابة درس لشركة PlatinumGames؟ نعم، ولكن لا. يعتزم الاستوديو إنشاء ألعاب خدمة جديدة قريبًا.
ملخص
علم العشرات من لاعبي Babylon Fall المتبقين بالأخبار السيئة الشهر الماضي: lاللعبة سوف تكون ميتة ودفنتفي غضون بضعة أشهر. ومع ذلك، فإن شهية مبدعي NieR وBayonetta لألعاب الخدمة هي قصة أخرى.
بعد كارثة سقوط بابل، ألعاب خدمية أخرى
لم يكن ظهور PlatinumGames لأول مرة في عالم خدمات الألعاب كما هو مخطط له.لقد كان سقوط بابل فشلاً ذريعاً، مهجورة بعد أسابيع قليلة فقط من إطلاقها. قررت Square Enix أخيرًا الاستسلام، تمامًا مثل البائعين في أماكن أخرى. ومع ذلك، فإن هذا لا يبطئ حماسة الاستوديو. سأل بواسطةVGCحول هذا الموضوع، علق أتسوشي إينابا لأول مرة على هذه الكارثة. من الواضح أن رئيس PlatinumGames بدأ بالاعتذار عن أي خيبة أمل سببها للجماهير.
ومع ذلك، فإن المطورين لا يستسلمون. الغرق سفينة سقوط بابلكان من الممكن أن يقدم لهم درسًا، لكنهم لا ينوون تغيير خططهم. سوف يقومون بالفعل بصنع ألعاب خدمة أخرى في المستقبل. هذه المرة، يعدون بالتركيز أكثر على آليات اللعبة الأساسية وتحديثات المحتوى المنتظمة. ومع ذلك، أشار الشخص المعني ضمنيًا إلى أنه لن يتم تطوير GasS التالي مع شريك خارجي مثل Square Enix.
PlatinumGames تريد المزيد
أعتقد أن هاتين الركيزتين عبارة عن قيم يجب أن تكون مرتبطة بقوة داخليًا وأن يعتز بها ويقدرها نفس الأشخاص، ونفس الفريق في نفس الشركة. بخلاف ذلك، إذا كانت إحدى هذه القيم لها الأسبقية على الأخرى أو إذا لم تكن متصلة، فعادةً لا تسير الأمور كما هو مخطط لها.
أتسوشي إينابا - PDG de PlatinumGames
في السنوات الأخيرة، حاول الاستوديو استعادة استقلاله. كما قام أيضًا بنشر Sol Cresta بنفسه وقام بتعيين موظف سابق في Nintendo لدعم جهوده. يوضح الرئيس التنفيذي لشركة PlatinumGames أيضًا أنه إذا تم تطوير الجزء الثاني من لعبة Babylon's Fall داخليًا بنسبة 100%، فإن الفشل الثاني سيكون خطأهم بالكامل. لست متأكدًا من رغبة اللاعبين في رؤية استوديو مشهور جدًا بإنتاجاته الفردية، حاول مرة أخرى تجربة لم تكن مقنعة. ربما المرة الثانية ستكون جيدة؟