Alien Crucible: هذا هو السبب وراء عدم رؤية لعبة RPG هذه للنور أبدًا

هل ترغب في لعبة لعب الأدوار في عالم الكائنات الفضائية؟ لقد علمنا أن الاستوديو المتخصص في هذا النوع قد تخلى عن مشروع من هذا النوع.

ملخص

بعد نجاح أول ثلاثية سينمائية، الامتياز التجاريهكائن فضائيكان لها صعودا وهبوطا. بروميثيوس والأجنبي: العهدلم تقنع الجمهور حقًا، وأصبحت ألعاب الفيديو ساخنة وباردة. سوف يتذكره عشاق العرق البارد بشكل خاصالغريبة: العزلة، واستقبله اللاعبون بشكل جيد للغاية. لكن مشروعًا آخر جذابًا بشكل خاص لم يرى النور أبدًا:بوتقة الغريبة.

تم القضاء على لعبة آر بي جي في مهدها

من بين الاستوديوهات التي تتقن هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار، يمكننا الاستشهاد بـ CD Projekt (الويتشر,سايبربانك 2077)، أو حتى Bioware (تأثير الشامل,عصر التنين). ولكن من المستحيل عدم التفكير أيضًا في شركة Obsidian Entertainment. ولهذا نحن مدينون بالثانيةحرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة، الأركان الخلود، أو حتىالعوالم الخارجية. ولكن في نهاية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، عمل الاستوديو أيضًا على لعبة لعب الأدواركائن فضائي، نشرته سيجا. تم التخطيط للعبة في البداية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة PS3 وXbox 360، ولكن تم تعليقها أخيرًا في فبراير 2009.الغريبة : بوتقة، العنوان مهجور بالتأكيد.

وفي الأشهر والسنوات التي تلت ذلك، تم إسقاط بعض التفاصيل من حين لآخر. نحن نعلم، على سبيل المثال، أنه كان ينبغي أن يكونآر بي جيعصير نقي، مع ما يعنيه ذلك من حيث الغنائم وتخصيص الشخصية والشخصيات غير القابلة للعب للتفاعل معها. في عام 2019، المطور السابق لـسبجكما قدم كريس أفيلوني بعض المعلومات المثيرة. لقد أثار بالفعل إعجاب TPS الملهم""Mass Effect ولكن أكثر رعبا"". إن العالم الذي كانت ستهبط عليه شخصيتنا وكذلك مشاة البحرية والعلماء سيكون معاديًا بشكل خاص:"لقد كانت مسألة بقاء أكثر". وكان الهدف أن نعرف"كيفية جمع كل الموارد لبناء قاعدتك".

مفهوم الفن الفضائي: بوتقة

لعبة كائن فضائي ضحية مشاكل داخلية في Obsidian

وبالإضافة إلى هذه المعلومات، أصبحنا نعرف الآن سبب التخلي عن المشروع. وهو مدير تصميم سبج ومديرالدفعالذي يقول المزيد عنهتغريد. يكشف في موضوعه أن المشاكل الداخلية هي التي تسببت في إلغاء Alien: Crucible.

لقد عملت على لعبة Aliens RPG لشركة SEGA من عام 2006 إلى عام 2009. لم يكن لدى Obsidian مشرفين في ذلك الوقت، بل كان فقط قادة يعتبرون جميعًا أقرانًا. أدى هذا إلى الكثير من الخلل الوظيفي عندما اختلف المديرون حول كيفية القيام بشيء ما. كان التقدم في اللعبة بطيئًا جدًا، خاصة عندما يتعلق الأمر بإنشاء مستويات لعب وظيفية. كانت لدينا لعبة أخرى قيد التطوير مع SEGA في ذلك الوقت، وهي Alpha Protocol. قامت SEGA بوضع الكائنات الفضائية على الرف لصالح AP. كان هناك الكثير من الأفكار الرائعة في الأعمال. أكبر درس تعلمته من هذه التجربة هو أنه إذا لم يكن لديك مستويات قابلة للعب، فلن تكون لديك لعبة حقًا.

ثم اختتم سوير حديثه بالإشارة إلى أن المفهوم كان قريبًا جدًا من TPS التعاونيةالنخبة النارية الغريبة. يتحدث عن وجود فريق صغير، مع التركيز على التعاون واستخدام المعدات في الميدان. على طول الطريق، يشارك صورتين، بما في ذلك لمحة أولى عما يمكن أن تكون عليه قائمة اللعبة، ولسوء الحظ، ربما يكون هذا كل ما سنعرفه عن لعبة تقمص الأدوار هذه التي لم تر النور أبدًا.