في مشهد ألعاب الفيديو المنسق نسبيًا، يعتبر Keita Takahashi جسمًا غامضًا. لكاتماري داماسيلديهنوبي نوبي صبيإبداعاته تتحدى المعايير وتتحرر من القواعد. غزيرة، ملونة، مجنونة، وحتى مربكة بعض الشيء... إنتاجاته تنضح بالحرية. إن ترفيه اللاعب ومنحه تجارب فريدة من نوعها، هو الفكرة السائدة لدى Keita Takahashi، وهو مطور على الهامش، والذي يعترف بأنه يشعر بخيبة أمل بسبب توحيد عملية إنشاء اللعبة الحالية. وكانت زيارته لباريس فرصة لنا للقاء رجل لا تعتبر ألعاب الفيديو غاية في حد ذاتها بالنسبة له. لقاء مع الإلكترون الحر...
كانت قواعد وأهداف Katamari Damacy بسيطة، ولم يكن لدى Noby Noby Boy أي قواعد تقريبًا على الإطلاق. هل لديك مشكلة مع القواعد والأهداف في الألعاب؟
عندما بدأت كمصمم ألعاب، كان التحدي الأول الذي واجهني هو تحرير نفسي من القواعد، وإزالة كل القيود وتجربة أسلوب مختلف. انظر ما الذي يمكن أن يسمح لنا غياب القيود بالتعبير عنه في لعبة فيديو...
هذه الرغبة في الحرية الكاملة يجب أن تأتي من شيء ما...
هذا صحيح. عندما كنت أصغر سناً، درست النحت في الجامعة. في ذلك الوقت أخبرني أساتذتي "هذا هو النحت. نقطة". لقد أحبطني هذا النهج التقييدي كثيرًا. في نظري، كان من الضروري أولاً أن نأخذ في الاعتبار الشعور بدلاً من الجانب الفني. ومن السخف وضع قواعد صارمة في مجالات التعبير. "إنه هكذا وليس غير ذلك"، لم أستطع تحمل ذلك أبدًا. بالنظر إلى الوراء، أعتقد أن هذه اللحظة هي بالتأكيد التي جعلتني أرغب في إنشاء ألعاب تكون فيها حرية اللاعب في قلب طريقة اللعب.
وهذه الحاجة إلى الحرية هي التي دفعتك إلى التصريح بأنك لا تريد ممارسة ألعاب الفيديو طوال حياتك، وأنك تريد إنشاء مناطق لعب للأطفال؟ أم كان استفزازا؟
استفزاز؟ لا، ليس حقا. في الواقع، لا أعرف ما هو رأيك، لكن في نظري، عالم ألعاب الفيديو ليس بهذه المتعة، وليس بهذا الجنون. ما أردت قوله هو أنه إذا لم تتغير الأمور في السنوات العشر المقبلة، فسوف يكون لدي انطباع بالقتال وحدي، وبصراحة تامة، لست مقتنعًا بأنني سأمتلك الشجاعة.
هل تشعر بالوحدة؟
لا، هذا ليس ما أعنيه. لكنني أرى أنه لا يزال هناك مجال صغير لتجارب مختلفة تمامًا. وبالعودة إلى رغبتي في إنشاء مناطق للعب، فهذا يأتي من حقيقة أن لدي رؤية واسعة للترفيه. على سبيل المثال، أود أن يتمكن الأشخاص الذين ليس لديهم جهاز PlayStation 3 من الاستمتاع بتجارب فريدة ومختلفة إلى حد ما والاستمتاع بها... ولكن بشكل حقيقي.
لكن أليس من العار أن تقتصر على حدائق الأطفال عندما تكون ألعابك موجهة للجميع؟
آه، ولكن على وجه التحديد، بالنسبة لي لن يتعلق الأمر بالمناطق المخصصة للصغار. لا، أريد مناطق للاسترخاء والترفيه حيث يمكن للجميع العثور على شكل من أشكال العجب والاسترخاء ولكن قبل كل شيء الترفيه اليومي.
بالعودة إلى ألعاب الفيديو، أين ستجد مثل هذه الموسيقى الرائعة التي تضفي لمسة خاصة على عوالمك؟
لم أتوصل مطلقًا إلى فكرة واضحة عن الموسيقى التصويرية. وكما تعلمون، لن يفاجئكم ذلك ولكني أفضل إعطاء الحرية الكاملة للملحنين. هذا يتيح لي أن أكون أول من يفاجأ بمشهد الصوت ...
كلما نظر المرء إلى ألعابك أكثر، كلما أدرك اللاعب أكثر كم تبدو مهووسًا بمفهومين: مفهوم النضوج ومفهوم النمو...
نعم، في الأساس أنت على حق. كنت أبحث بشكل أساسي عن مفهوم سهل الفهم وسهل اللعب. وبعد ذلك لأقول لك الحقيقة، نكبر ونكبر... أجد الأمر غبيًا بعض الشيء، غبيًا بعض الشيء، وبالتالي من الواضح أنه ممتع للغاية إذا كان هناك الكثير منا يفعل ذلك (ابتسم)!
وإلى جانب ذلك، أتصور أنك قد شاهدت الإعلان الأمريكي الذي تناول مفهوم القطماري...
بالطبع. الشركة التي طلبت هذا الإعلان لم تتصل بي مطلقًا، وما جعلني أبتسم هو أنني عندما اتصلت بهم، أكدوا لي أنهم لم يسمعوا قط عن الكتاماري. أنه لا علاقة له بالأمر... (ثم تحدث كيتا بالفرنسية بابتسامة صغيرة) "أنا لا أعرف لماذا"...
حتى لو لم يعترفوا بذلك، فإن الأبوة واضحة جدًا لدرجة أنها لا تزال مغرية، أليس كذلك؟
نعم، كنت فخورًا جدًا برؤية لغتي قد أُخرجت أخيرًا من ألعابي. لقد أعطاها طابعًا أكثر عالمية.
قبل أيام قليلة كنت فيجي دي سي 09، وإذا كنت تتحدث سابقًا عن بيئة ألعاب فيديو حزينة نوعًا ما... فهل تأثرت بفكرة هيديو كوجيما ولعبته الكوميدية الرومانسية المستقبلية؟
(كيتا يعبس قليلاً) في الواقع، لأكون صادقًا، لا أعتقد أنني أهتم حقًا بنوع اللعبة، فهي في الحقيقة ليست بهذه الأهمية بالنسبة لي. ومن ناحية أخرى، أعترف أنني أرغب تمامًا في الدخول في لعبة تتعلق بالموسيقى.
هل أنت لاعب؟
إنه أمر فظيع لكنني تمكنت فقط من إنهاء عدد قليل جدًا من المباريات خلال 5 أو 6 سنوات ... ولكن بعد ذلك بدأتوردويجب أن أعترف أنه لفت انتباهي حقًا. وما هي التجارب التي تذكرتها مؤخرًا؟
إنه أمر مضحك، لكنني كنت سأخبركم عن لعبة Flower، التي أعتبرها اليوم لعبة عالمية تمامًا، مثل لعبة Tetris على سبيل المثال، ولكن مع قوة عاطفية حقيقية...
أوافقك تمامًا... إنها في الواقع واحدة من الألعاب القليلة التي انتهيت منها. لقد تأثرت ببساطة اللعبة الممزوجة بالرسومات المرئية المصممة بشكل جيد. لكن في النهاية، ما سأتذكره قبل كل شيء هو نقاء الكلمات العظيم، بل والعظيم جدًا. إنه رومانسي للغاية، هناك دائمًا القليل من الصوت الذي يرافق الزهور المتفتحة، ونحن نطفو باستمرار في الهواء... أنا فقط أتساءل أي نوع من الرجال، الصبي يمكن أن يجلب مثل هذه التجربة إلى الحياة (يبتسم).
إذا كان هذا النقاء يروقك، فذلك لأن ألعابك لا ينبغي أن تكون...
(يضحك) سأكون كاذبًا إذا أخبرتك أنه لا توجد رسالة مخفية، لكن معظم الإشارات الجنسية غير مقصودة. على سبيل المثال، أخبرنا الناس أن الصبي يمكن أن يكون قضيبًا متضخمًا، أو أنه عندما تبصق الفتاة القلوب من فمها، فلا بد أن يكون ذلك استحضارًا للحيوانات المنوية... في الواقع لم يكن الأمر يعتقد بهذه الطريقة، ولكن عندما انتهينا من اللعبة ، لقد أدركنا أن بعض العناصر المرئية قد تكون مربكة بالفعل. لذلك لم يكن الأمر مخططًا له، ولكن هناك رسائل مخفية أخرى في اللعبة سأدعك تكتشفها (يبتسم).
ظهرت الرسائل المخفية مؤخرًا في الألعاب المستقلة، مثل Braid...
إذن، لم تلعب دور جوناثان بلو حيث تتلاعب بالوقت؟ إنه سيء...
كما تعلمون، كلما زاد عدد الألعاب ذات المفاهيم الجديدة، زادت الفرصة المتاحة لي لتقديم المزيد من التجارب الفريدة. إذا أصبحت الألعاب القابلة للتنزيل أكثر شعبية، فسيوافق الناشرون على تحمل المزيد من المخاطر. وسوف يطلق العنان للإبداع. على أية حال، الآن، إذا كنت أصدق وجهك عندما تتحدث عنه، أعلم أنه يجب علي تجربة برايد. سأخبرك بما فكرت به في المرة القادمة..
لن تشعر بخيبة أمل. بالمناسبة، الصبي ذو الرداء الصوفي الذي التقطنا معه بعض الصور، هل أنت من فعل ذلك؟
أوه لا، هذه أمي. إنه ناجح جدًا، أليس كذلك؟
نعم، ومن الجميل أن ترى أن والدتك مهتمة بألعاب الفيديو...
لذلك لا على الإطلاق. لسوء الحظ، لم تجرب إحدى ألعابي من قبل. لكنني لا تيأس (يضحك).
لذا، لديك شيئين يجب عليك القيام بهما من الآن وحتى اجتماعنا القادم: العب لعبة Braid... وإذا أمكن مع والدتك!
لقد لوحظ!