The Last of Us الجزء 2: لعبناها مرة أخرى، جرعة مضاعفة من الانطباعات (مكتوبة + فيديو) قبل الاختبار!

في الكون الموازي،آخر منا الجزء الثانيلقد حافظت على تاريخ إصدارها الأولي، وكان لديك بالفعل الوقت الكافي للحصول على البلاتين بكل الطرق، مع الرضا عن المهمة المنجزة. الحظ السيئ: في هذا البعد، سيتعين عليك الانتظار حتى 19 يونيو للعثور على رفاق السفر القدامى. لحسن الحظ، تكون الحياة أحيانًا جيدة، حيث أتيحت لنا الفرصة لارتداء لعبة Converse مرة أخرى لمدة ساعتين، واكتشاف بيئات جديدة، وأعداء جدد، ولكن أيضًا آليات جديدة.

لذلك نجد إيلي الصغيرة حيث تركناها الخريف الماضي : في شوارع سياتل، التي تعاني من النباتات الكثيفة، ومن المحتمل أن تكون مليئة بالأعداء. كما يعلم الجميع، ربما يكون البشر وقسوتهم المتعمدة أكثر إثارة للخوف من النقرات الثنائية نسبيًا. بغض النظر، تبدو الشوارع مهجورة في الوقت الحالي، وهو عذر لقليل من ما بعد apo urbex، والذي يشهد على الفور على الافتتاح المتحكم فيه لهذا الجزء الثاني: في كل مكان حولنا، المباني المهجورة مليئة بالنهب والتحسينات من جميع الأنواع ، ولكن لا يزال يتعين عليك أن يكون لديك الفضول لاستكشافها. ولا بد من القول أن المتاريس كثيرة، ولذلك لا بد من ممارسة القليل من الملاحظة لإيجاد فجوة الادخار، وهو ما يكشفرواية بيئية انتقائية وغنية ومتنوعة ودقيقة للغاية دائمًا. لا تعتمد على أي خريطة، مهما كانت صغيرة: فتصميم The Last of Us Part II، الذي تم التفكير فيه حتى أدق التفاصيل، كافٍ في حد ذاته، ومثل آخر إنتاجات الطرف الأول الكبيرة لشركة Sony، يوضح هدفًا واضحًا الرغبة في تقليل أي مؤشرات موجودة على الشاشة إلى الحد الأدنى. يتم أيضًا مسح بقايا HUD التي تظهر عند اختيار السلاح للسماح للصورة بملء الشاشة بأكملها بشكل أفضل، وتكون النتيجة غامرة بقدر ما هي ذكية.

حجر في النافذة

بدون خريطة للعثور على طريقك، تحتاج فقط إلى استخدام إحساسك بالاتجاه (مصحوبًا بالقليل من الذكاء) لاستكشاف الهياكل المحيطة من الأرض إلى السقف، والتي تبدو وكأنها العديد من اللقاءات المحتملة: بعيدة كل البعد عن أن تكون مفيدة كذريعة ل تضخم بشكل مصطنع عمرًا ربما لا يحتاج إليه، وتستغل المعارك في هذه المنطقة الأولى ببراعة تصميم مستوى الحانات والفنادق والمرائب الأخرى التي نتحرك لأعلى تدريجيًا، مع إبقاء أعيننا على الصليب الأحمر الذي يمكننا دائمًا أن نرى من مسافة بعيدة، حتى لا نفقد المسار أبدًا.طالما أنك تأخذ الوقت الكافي للاستمتاع بالمناظر الطبيعية، فالاحتمالات موجودة في كل مكان: نافذة بسيطة تحتاج فقط إلى أن تُسحق بضربة جيدة من الطوب لتغامر بدخولها...الجانب السلبي الوحيد: أن المصابين الذين أظهروا حتى الآن قدرًا نسبيًا من الحذر لم يطلبوا الكثير، وفي ثوانٍ قليلة تحول الشارع بأكمله إلى ساحة صيد، بينما نسأل، المتربصين في العشب الطويل، إذا كانت كل هذه الضجة قد تم حلها أخيرا يستحق كل هذا العناء. لحسن الحظ، يمكن لـ Ellie الاعتماد مرة أخرى على قوسها للقضاء على المضايقات القليلة التي تتجول واحدًا تلو الآخر، قبل استعادة بعض الغنائم التي تستحقها.

ذكاء اللاعب

علاوة على ذلك، تبين أن مبنى مهجور آخر كان مسرحًا للقاء اختياري، والذي يقدم دون شرح رموز هذا الكون القاسي بشكل واضح، ويسمح أحيانًا في بضع ثوانٍ بفهم كل ما كان على المرأة أن تتحمله منذ ذلك الحين الحلقة الأولى.وبالتالي يبدو أن الجزء الثاني من The Last of Us يلعب في فئة خاصة به، وهي فئة AAA الذكية، التي لا تحتاج إلى عرض صريح باستمرار لسرد قصتها، مفضلة مناشدة ذكاء اللاعبين وقدرتهم. لتفسير. نطلب المزيد. الأمر نفسه ينطبق على الألغاز التي يجب حلها: إذا وجد الأكثر مهارة الحل بنفسه، فبالنسبة لبعضهم، سيتعين عليك أحيانًا استكشاف جناح متهدم بذكاء لتتبع خيط أريادن الذي سيسمح لك بالعثور على مجموعة من الألغاز تلك آمنة لعنة. سيوافق Naughty Dog أحيانًا على إسقاط دليل، بمجرد قضاء عدة دقائق في الدوران في دوائر، ولكن الأمر متروك للاعب دائمًا لوضع القطع (أو العربات) معًا مرة أخرى، بمفرده مثل شخص بالغ، وهو تحيز نادر في لعبة بمثل هذه الميزانية الكبيرة، مما يسمح لها بالارتقاء أكثر فوق المعركة.

بالخسائر والاشتباكات

التجريب هو أيضًا الكلمة الأساسية التي تنظم المعارك أكثر من أي شيء آخر، والتي تتخلل الاستكشاف الداخلي والخارجي لمدينة سياتل مع إحساس بالإيقاع المتحكم فيه طوال الوقت. يحدد الاجتماع الأول مع الملاحقون على الفور قواعد اللعبة لأولئك الذين نسوا هؤلاء المصابين، وهم متحفظون للغاية لدرجة أنهم يخفون وجودهم في وضع الاستماع: مشغولون بمضغ جثة بشرية، ويهربون على الفور لمفاجأة الأخيرة بشكل أفضل. لحظة إيلي المسكينة، التي ستتذكر بعض النصائح والحيل بصوت عالٍ حول حالات الفشل. ولحسن الحظ فإن غياب البشر يسمح للمدفعية الثقيلة بالانفجار دون مجمعات، ويسعدنا بعد ذلك أننا قمنا بتحسين البندقية للتغلب على العبوة دون الحاجة إلى إعادة التحميل. وبعد بضع عشرات من الدقائق، فإن سرقة الخزنة تؤتي ثمارها أكثر من اللازم.

وعلى النقيض من ذلك، فإن مواجهة الندبات تتطلب قدرًا كبيرًا من التقدير، وسرعة حركة لا يسهلها استخدام وضع الاستماع. هؤلاء أعداء "الذئب" (الشهيرجبهة تحرير واشنطن) أصبحوا يتقنون استخدام القوس والتطويق في مجموعات. في مواجهة هؤلاء البشر الشرسين، سيتعين عليك الاستفادة من العشب الطويل أثناء إطلاق السهام في الرأس واحدًا تلو الآخر، لاستعادتها مع الاستمرار في القضاء على القوات المعارضة. يؤدي دخول هذا النوع الجديد من الخصوم إلى المشهد إلى تغيير الوضع، ويتطلب من اللاعب أن يكون متعدد الاستخدامات للغاية. يكون التوتر واضحًا في كل لحظة، لكن الملاحظة تسمح لنا مرة أخرى بالهروب منه: للتواصل مع بعضهم البعض، تستخدم الندبات، كما في Béarn، لغة صفير، سنفهم نقاطها الرئيسية بسرعة، لتشغيل أفضل بعيدًا على الطريقة الإنجليزية، أو في أسوأ الحالات، قم بإلقاء زجاجة مولوتوف قديمة جيدة على القطيع مما يزيد من احتضانه.سيكون إيلي قادرًا على الاعتماد على تحسينات جديدة تمامًا، والتي تمتد من أحد طرفي طيف التخفي إلى الطرف الآخر: من ناحية، تسمح لك الأسهم المتفجرة بتشتيت انتباه الخصم أو إحداث أضرار جسيمة على مجموعة صغيرة، في حين أن كاتم الصوت يسمح المسدس الآلي باستخدام الأسلحة النارية حتى في حالة التسلل الكامل. ومع ذلك، لا تتوقع الإفراط في استخدامه، لأنه ينكسر بعد ثلاثة استخدامات، وسيكون عليك صنع واحد جديد، إلا إذا كنت تستهلك بعض الحبوب التي حصلت عليها بشق الأنفس لتعزيز متانتها.. مرة أخرى، الأمر كله يتعلق بالاختيار.

ساحة الكرة

على الرغم من انفتاح منطقة اللعبة، إلا أن تحديد المسار يظل واضحًا ومنطقيًا، مع مراعاة الهندسة المعمارية للمباني التي تمت زيارتها، ويلعب الاستوديو الكاليفورني بمهارة مع الألوان الزاهية أو تسللات الضوء لتوجيه نظر اللاعب، وتسهيل التقدم الذي يبدو تعاني من عدم التوقف.وخلف رسوماتها الفخمة المصحوبة بلغة جسد ملفتة للنظر، فإن الجزء الثاني من The Last of Us يثير بلا شك المزيد من الإعجاب بما لا يظهر: التوازنات الدائمة الدقيقة في تصميمها، والتي تسمح للبيئة للوهلة الأولى بالتحول بسهولة إلى بيئة واقعية. الساحة، وأن نحكي في كل مرة مواجهة منظمة ولكن عشوائية. يمكن أن يؤدي الموت واستئناف تسلسل المواجهة إلى تغيير ترتيب الأعداء، ويجب إعادة التفكير في النمط الذي تم وضعه بالكامل، على أمل التقدم دون ضرر. الطريق إلى المستشفى ليس بهذه الصعوبة، ولكن يبدو أن المستوى ما زال يرتفع قليلاً مع كل لقاء. أنت حر في الاندفاع بسرعة إلى المعركة، ولكن لكي تلعب الأمر بتكتم، سيتم إلهام Ellie جيدًا للبحث بعمق في الممرات المظلمة للمستشفى، والتي تتناقض بشكل جذري مع الطبيعة البرية التي كانت تغطي حتى الآن خرسانة سياتل.

نحن ننتظره... حتى الموت!!!
من الصعب إخفاء حماسنا بعد هذا التسلسل الجديد في Ellie's Converse: على الرغم من تألقه من حيث الجوهر كما من حيث الشكل، يعد الجزء الثاني من The Last of Us بالتأكيد بأن يكون تكملة مفتوحة وذكية تستفيد من تقنية الانغماس الكامل. بالتناوب بين لحظات التوتر ومراحل الاستكشاف، يستمر هذا الجزء الثاني في تحقيق توازن مجنون إلى حد ما، حيث يقطر سرده من خلال العديد من المواقف والتفاصيل، بينما يعرض المرونة التي لا يمكن إنكارها للطرف الأول من AAA. قد نخبرك أيضًا أننا لا نستطيع الانتظار لمعرفة نهاية هذه القصة المذهلة!