Star Wars Outlaws: هل لعبناها، الكتلة الكبيرة المستقبلية من Ubisoft؟

لم يكن الأمر خاليًا من الحماس عندما أتيحت لنا الفرصة للغوص في الساعات الأولى من Star Wars Outlaws، لعبة العالم المفتوح الجديدة تمامًا في السلسلة، والتي طورتها Ubisoft. عنوان متوقع بشكل خاص، خاصة وأن العوالم المفتوحة نادرة في عالم جورج لوكاس، إن لم تكن معدومة، وبالتالي فإن الضغط هائل على Ubisoft Massive، خاصة بعد نجاح Jedi Survivor، وهو تكيف ممتاز. هل سيحقق فيلم Star Wars Outlaws التوقعات؟ عناصر الاستجابة الأولى بعد أكثر من ثلاث ساعات من اللعب.

فيحرب النجوم الخارجين عن القانون، يلعب اللاعبون دور Kay Vess، الخارج عن القانون المصمم على الهروب من قبضة إمبراطورية المجرة. تعد المهام الخطيرة والمطاردات والمعارك العنيفة جزءًا من الحياة اليومية لـ Vess ورفيقها Nix، المخلوق اللطيف. على عكس غالبية ألعاب Star Wars، ليس هناك شك هنا في لعب Jedi أو استخدام السيف الضوئي. لقد اتخذت Ubisoft رهانًا محفوفًا بالمخاطر ولكنه مرحب به بتعريفنا بعالم Star Wars من خلال عيون المجرم.

يشير هذا المفهوم إلى ما يجب أن يكون عليه المتوفىحرب النجوم 1313، مما سمح لك بلعب دور Boba Fett، الذي للأسف لم ير النور أبدًا. وبالتالي فإن هذا التحيز من Ubisoft يجلب نفسًا من الهواء النقي، خاصة بعد النجاح الذي لا يمكن إنكاره للإنتاجين من EA، Fallen Order وJedi Survivor. للاستفادة قدر الإمكان مما يعرفه عامة الناس عن الكون، تدور أحداث القصة بين أحداث The Empire Strikes Back وReturn of the Jedi، والتي يعتبرها الكثيرون أفضل حلقات الملحمة. على الورق، تم وضع الأسس لصنع السجق.

هان سولو في المؤنث

لفترة طويلة، ركزت شركة Ubisoft على إنشاء عوالم مفتوحة كبيرة وغامرة، ولكن في كثير من الأحيان على حساب تطوير شخصياتها الرئيسية. في حالة Star Wars Outlaws، وضعت Massive كل الفرص إلى جانبها لتجنب خيبة الأمل. Leia، Padmé، Rey، Ahsoka... لقد كانت الرخصة دائمًا قادرة على إنشاء شخصيات نسائية قوية، وترغب Ubisoft في إدامة هذا التقليد مع Kay Vess. منذ الساعات الأولى من اللعب، تفرض نفسها علينا كنوع من هان سولو الأنثوية، تستأنف سخريتها وسخريتها وجرأتها ونبرتها الاستفزازية في مواجهة كل أشكال السلطة.

يبدو هذا النهج ناجحًا للغاية، ويتماشى مع شخصيات قطاع الطرق الكلاسيكية الجيدة في السلسلة، مثل Han Solo وLando Calrissian. ومما رأيناه فهو شخصية قوية، وللوهلة الأولى، مكتوب بشكل جيد، يمزج بين الفكاهة والسخرية حتى في لحظات الشدة.

كتابة عظيمة لحرب النجوم الخارجين عن القانون؟

خلال العرض التوضيحي، تمكنا من متابعة المهمة الرئيسية والمشاركة في بعض المهام الجانبية. ومما رأيناه حتى الآن، فإن الفروع السردية مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال، خلال مهمة جانبية لعائلة Hutts، كان هدفنا هو استعادة البيانات الحساسة. في اللحظة الأخيرة، واجهنا خيارًا صعبًا بتدخل شخصية غير متوقعة: خيانة آل هاتس وبيع البيانات إلى فصيل آخر أو البقاء مخلصين. لم نتوقع ذلك على الإطلاق، إلى حد تخصيص دقيقتين لتحديد اتجاه السرد الذي أردنا اتخاذه.

بشكل عام، تبدو الحوارات مكتوبة بشكل جيد، مع دبلجة جيدة باللغة الأصلية. إشارة خاصة إلى أحد الخصوم الرئيسيين، Sliro، الذي كان تفسيره ناجحًا بشكل خاص. دعونا نصلي من أجل أن يستمر التمثيل طوال الوقت في حالة Star Wars Outlaws.

مقنعة بصريا

ينجح هذا خاصةً وأن نمذجة الشخصيات وتعبيرات وجوههم واقعية، وتلتقط بدقة حركات الفم وخطوط التعبير. ما رأيناه مقنع، يبقى أن نرى ما ستقدمه اللعبة على المدى الطويل على هذا المستوى.

بشكل عام، يبدو أن اللعبة تبذل كل ما في وسعها لإثارة إعجاب المشاهدين. على الرغم من أنه لم يكن لدينا سوى إمكانية الوصول إلى إصدار يمكن تشغيله عبر البث المباشر، إلا أننا نشعر أن Ubisoft لم تبخل بالموارد فيما يتعلق بالرسومات، حيث تقدم العديد من الخيارات على الكمبيوتر الشخصي. تتبع الأشعة، والمؤثرات الحجمية المختلفة، كل شيء موجود لتلبية توقعات عام 2024. لقد تمكنا من إلقاء نظرة على الخيارات وهي كثيرة جدًا. سنقدر بشكل خاص مرشح السينما الذي يعيد إنتاج ألوان أفلام حرب النجوم الأولى. متعة بصرية يصعب تجاهلها، سواء في الأماكن المغلقة أو في البيئات الشاسعة المتاحة لنا. وبعد ذلك، إنها طريقة جيدة لتملق المعجبين الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي والذين يقسمون فقط بالحلقات الأولى من الملحمة.

إن ما يميز الكعكة هو أن كل ذلك يدعم الاتجاه الفني الذي يكرم ما نحبه في حرب النجوم. الشخصيات، كل منها غير محتملة أكثر من السابقة، والصور البانورامية، المستوحاة من المناطق الأحيائية العظيمة لكوكبنا الأرض (المساحات الصحراوية، والسافانا البرية، وما إلى ذلك)، هي دعوة دائمة للسفر. المناظر الطبيعية التي تمكنا من اكتشافها خلال العرض التجريبي جعلت الجميع يرغبون في استكشاف كل زاوية.

عالم في متناول يدك

وبالتالي فإن Star Wars Outlaws هي لعبة عالم مفتوح، وبالنسبة للعرض التوضيحي الخاص بنا، كان علينا زيارة كوكبين: Toshara وKijimi. الأول، وهو من الكواكب الجديدة، ويتميز بتنوعه البيئي ومناظره الطبيعية المتنوعة، المستوحاة من السافانا الأفريقية. من ناحية أخرى، أصبحت كيجيمي مألوفة بالفعل منذ ظهورها في فيلم The Rise of Skywalker. هذا الكوكب، المعروف بجباله المغطاة بالثلوج ومناخه القاسي، هو موطن لمدن ومجتمعات مخفية من مقاتلي المقاومة الذين نظموا أنفسهم للهروب من اضطهاد إمبراطورية المجرة. ولذلك فإن الأجواء أكثر قتامة وسرية، مع وجود أسواق سوداء وشبكات تهريب متطورة. غرفتين، جوين.

لذلك يبدو التنوع ضروريًا وهذه بالفعل نقطة قوة كبيرة أخرى. فقط لإظهار مدى ملاءمة Star Wars Outlaws للكون، من الواضح أننا نجد العديد من الفصائل من الكون الموسع. على هذه الكواكب، تساهم العديد من العشائر المؤثرة، مثل Crimson Dawn وPykes وHutts، في خلق أجواء العصابات التي ترغب Ubisoft في نقلها إلى لعبتها..

أسماء ستتحدث إلى خبراء الرخصة، الذين يتابعون مشتقاتها بدقة. Crimson Dawn، التي تظهر في Solo: A Star Wars Story، هي نقابة إجرامية مخيفة معروفة بأنشطتها غير المشروعة تحت إشراف قادة لا يرحمون. من جانبهم، يتخصص فريق Pykes (Star Wars: The Clone Wars وThe Book of Boba Fett) في تهريب التوابل ويستخدمون أساليب متطرفة وقاسية للحفاظ على سيطرتهم على العديد من طرق التجارة المهمة. أخيرًا، يشتهر آل هاتس، أباطرة الجريمة سيئي السمعة، بثروتهم وقوتهم وخاصة رئيسهم الكبير: جابا. كل هؤلاء الأشخاص الصغار الجميلين يشكلون نظام الفصائل في Star Wars Outlaws.

نظام فصائل يعمل بشكل مثالي مع Star Wars

تم تصميم هذا الأخير لتوفير عمق إضافي للتجربة. لكل فصيل أهدافه وحلفائه وأعدائه، والتفاعل معهم يؤثر بشكل مباشر على مسار القصة والفرص المتاحة للاعب. لقد تمكنا أيضًا من رؤية ذلك لأنه خلال جلسة لعبتنا، لم يكن من الممكن الوصول إلى مواقع معينة إلا اعتمادًا على مستوى سمعتنا مع أحدهم. وبالتالي فإن العلاقة الجيدة مع أحد الفصائل يمكن أن توفر مزايا مثل الوصول إلى المعدات الخاصة أو الخصومات التجارية أو التعزيزات أثناء المعارك. يمكن أن تؤدي اختيارات اللاعب بعد ذلك إلى تحالفات أو صراعات مفتوحة معهم. لا تؤثر هذه الديناميكيات على العلاقات مع الشخصيات غير القابلة للعب فحسب، بل تؤثر أيضًا على الوصول إلى مناطق وموارد معينة في اللعبة، مما يجعل عالم Star Wars Outlaws قابلاً للتصديق بشكل لا يصدق.

عالم حي

عندما تحب عالم جورج لوكاس، لا يمكنك إلا أن تستمتع برؤية جميع الأنواع المختلفة وهي تتحادث مع بعضها البعض في المدن، أو تتشاجر أثناء عملية بيع، أو ببساطة تقضي وقتًا ممتعًا متكئًا على طاولة في الكانتينا. يتجلى ثراء الكون في التفاعلات اليومية مع الشخصيات غير القابلة للعب، مما يخلق جوًا ديناميكيًا وغامرًا.

جنود العاصفة، على سبيل المثال، لا يقومون بدوريات فقط. يتحدثون مع بعضهم البعض، وتسمح لك محادثاتهم أحيانًا بمعرفة المزيد عما يحدث حولك. لن تكون في مأمن أبدًا من سماع ذكر إمبراطوري لمآثرك في المحادثة، مما يعزز الشعور بأن لديك تأثيرًا حقيقيًا على اللعبة، ويجب أن تعطي هذه التفاصيل الصغيرة انطباعًا بالتأثير الحقيقي على العالم من حوله.

ورأينا أن الأمر لم يكن مصطنعاً فحسب، عندما عززت إحدى الفصائل تواجدها في نقطة حراسة، بعد أن مررنا قبل ذلك بحوالي عشر دقائق. يبقى أن نرى إلى أي مدى سيكون لأفعالك تأثير. ولا يزال من السابق لأوانه تحديد وتمييز جميع معالم هذه الآلية. ما هو مؤكد هو أن الانسجام مع فصيل ما يفتح لك العديد من الأبواب: أزياء وجلود خاصة تعتمد على سمعتنا مع أحدهما أو الآخر، وحتى تحسينات على أسلحتنا. لا يمكن الوصول إلى بعض البائعين إلا وفقًا لانتماءات عشيرتنا. .

GTA مع صلصة حرب النجوم؟

تساعد هذه العناصر التفاعلية والحيوية في خلق تجربة انغماس مثيرة للاهتمام. هذا الاهتمام بالتفاصيل هو ما قد يجعل Star Wars Outlaws تجربة لا تُنسى لأي معجب بهذه الملحمة. إن عيش حياة رجل عصابات في عالم مفتوح بأسلوب GTA، ولكن مع لمسة من Star Wars، هو في بعض النواحي الوعد الأولي.

على الرغم من أنه ما زال من السابق لأوانه الحكم بشكل نهائي، إلا أن العرض التوضيحي الخاص بنا أعطانا هذا الانطباع العام. إن إسقاط شخصية غير قابلة للعب ومطاردتها من قبل موجات متزايدة من رجال العصابات، سيرًا على الأقدام أو بسيارات مسرعة، أمر مثير للإعجاب حقًا، خاصة مع كل تقاليد حرب النجوم: الكائنات الفضائية التي تصرخ بلغتها، والأسلحة، وإطلاق النار مع أصوات المقاعد في كل مكان. المكان. تمامًا كما هو الحال في GTA، من الممكن خفض فهرس المطلوبين لدينا بعد فترة زمنية معينة عن طريق الاختباء.

تتوفر لنا العديد من الخيارات: الهروب بسرعة من المنطقة بسيارة مسرعة، أو الاختباء في العشب الطويل أثناء انتظار التنبيه بالتوقف (مثل Assassin's Creed) أو الوصول إلى منطقة آمنة باستخدام تصريح أو إحدى أدواتنا المتاحة، بما في ذلك الكلاّب خطاف. وبما أن كاي فيس ليس جدي، فلا يمكننا الاعتماد على القوى للانتقال بسهولة من مكان إلى آخر. لذلك سيتعين علينا استخدام خطاف التصارع للتعليق على الأسطح الصخرية أو ببساطة استخدام أيدينا للتعليق من هياكل معينة مثل الشبكات. لا يوجد شيء ثوري، ولكنه يعمل بشكل جيد للغاية وهو أكثر من كافي لاستكشاف العالم المتاح لنا. خاصة وأن الأمر يتم بسلاسة تامة دون أن يكون لديك انطباع بقيادة سيارة وزنها 32 طنًا.

طريقة اللعب التي تتكيف مع العالم

لا تحتوي اللعبة على عالم مفتوح نابض بالحياة فحسب، بل إنها تتكيف أيضًا مع طريقة اللعب وفقًا لذلك. إن المنطقة التي يسيطر عليها فصيل معاد ستجبرنا على البقاء على أهبة الاستعداد والتخفي التام للوصول إلى مناطق معينة. يتضمن ذلك مسح البيئة للعثور على طرق للوصول إلى مبنى أو حي دون أن يتم اكتشافك. يمكن للمرء إما القيام ببعض التسلق للوصول إلى فتحة التهوية، أو العثور على العديد من المسارات البديلة.

يمكن أن يشمل ذلك مهام بسيطة، مثل مطالبة Nix بفتح فتحة تهوية، أو إجراءات أكثر تعقيدًا، مثل اختراق لوحة كهربائية. نظام القرصنة الرئيسي مشابه لنظام قفل القفل في Skyrim. إذا كان هذا النوع من الألعاب الصغيرة يزعجك، فإن خيار إمكانية الوصول يسمح لك بإلغاء تنشيطه بنقرة واحدة للانتقال مباشرة إلى صلب الموضوع.

تسلل الضغط في حرب النجوم الخارجين عن القانون

لقد كافأتنا المواقف في المعاينة بمراحل تسلل مثيرة للاهتمام، خاصة مع فتح القفل تحت الضغط. خاصة أنه بفضل تصميم المستوى الذي بدا لنا ناجحاً، من الممكن عبور منطقة ما عدة مرات دون ملاحظة تفصيل صغير يمكن أن يعكس الوضع تماماً، مثل شبكة التهوية أو ممر تحت الأرض، مما يدفعنا إلى استكشاف البيئات بدقة. ولكن أيضًا، وقبل كل شيء، حفظ مسارات الدوريات الإمبراطورية أو الإجرامية، حتى لا تثير الشكوك.

على سبيل المثال، إذا كان عليك الدخول إلى منطقة يهيمن عليها Pykes أو Crimson Dawn، وكانت سمعتك سيئة معهم، فيجب أن تكون ماكرًا. ستحتاج إلى مراقبة حراس العدو بعناية، وتحديد نقاط الدخول الأقل حراسة، واستخدام البيئة لصالحك. تصبح الأسطح والمجاري والمسارات المخفية حلفاءك في هذه اللحظات.

كل قرار مهم، والتقييم السيئ للبيئة يمكن أن يؤدي إلى عواقب غير مرغوب فيها، مثل البحث النشط في منطقتك أو ببساطة وفاتك. إن هذا النهج الخفي ليس مجرد خيار، ولكنه في كثير من الأحيان ضرورة، خاصة عندما نكون في مهمة في مناطق معادية. من الواضح أن الشعور بالإلحاح والخطر واضح لأن الدوريات كثيرة، ويمكن أن يؤدي أدنى خلل إلى نشر أعداد كبيرة من القوات، مثل 5 نجوم في GTA. ثم نجد أنفسنا في مواجهة الرشاشات الثقيلة وحاملات الدروع المضادة للمتفجرات وحتى خبراء المتفجرات.

عندما يصبح العثور على طريقك أمرًا تمكينيًا

وحتى لو كان الذكاء الاصطناعي يعاني في بعض الأحيان من نقاط ضعف، فإن هذه الديناميكية تظل مقنعة. هناك شيء مثير في الاضطرار إلى المرور بنفس المكان عدة مرات للبحث عن مخرج، مع العلم أن أحد الحراس ربما يكون قد أنهى دوريته ويفاجئك من الخلف.

لتحقيق النجاح، نحن لسنا وحدنا: يمكننا الاعتماد على رفيقنا المخلص، نيكس. يمكن إرسال هذا المخلوق الصغير لإلهاء الخصم أو حتى مهاجمته. يمكنه أيضًا أن يجلب لنا أشياء مثل الأسلحة أو تصاريح الدخول إلى مناطق معينة، وحتى فتح الأبواب. رصيدا حقيقيا في مغامرتنا.

ذكاء اصطناعي ضعيف إلى حد ما

ومع ذلك، ليس كل شيء على ما يرام. كما هو الحال غالبًا مع Ubisoft، يكون الذكاء الاصطناعي للأعداء معيبًا في بعض الأحيان. قد لا يستجيب الخصوم أو يتصرفون بشكل غير متسق، مما قد يقلل قليلاً من الانغماس والتحدي في مواقف معينة، خاصة أثناء مراحل التسلل. من المحبط أحيانًا السير بوضوح عبر مجال رؤية العدو دون أن يتفاعل، على الرغم من أن هذا لا يحدث طوال الوقت.

ورغم ذلك يظل التسلل ممتعًا بفضل التحليل واستخدام البيئة للسيطرة على الوضع وتجنب اكتشافه. معدل نجاح الخصم في اكتشافنا هو عشوائي تمامًا. في بعض الأحيان يكون الأمر واقعيًا تمامًا وتأخذ المهمة منحى مختلفًا تمامًا، بينما في أحيان أخرى تكون غير متماسكة تمامًا. نأمل أن يتم حل كل هذا لتذليل صعوبة الذكاء الاصطناعي في الاتجاه الصحيح، لأن التسلل يستحق حقًا فرصة فيما تمكنا من اكتشافه. نشعر أن اللعبة مليئة بالإمكانيات مما يسمح لنا بتقديم عدة أساليب بشكل منهجي. ولحسن الحظ، فإن تجوال الذكاء الاصطناعي لا يفسد التحدي كثيرًا. إن عبور مناطق معينة بنجاح يمكن أن يسبب لك ضربة شمس

أخيرًا، من المهم أن نتذكر أننا تمكنا من الوصول إلى إصدار مبكر من اللعبة وأنه من المحتمل جدًا أن يتم تحسين هذه المشكلات من خلال إصدارها النهائي. في الوقت الحالي، يعد الذكاء الاصطناعي في نظرنا الجانب السلبي لفيلم Star Wars Outlaws. إنه لأمر مؤسف، لأنه على الرغم من كل شيء، يظل القتال والتسلل ممتعين للغاية. حتى مع وجود نقاط ضعف في الذكاء الاصطناعي، فإن بعض مراحل التخفي تكون معقدة جدًا لتحقيقها، ومن الأفضل أن تأخذ وقتك قبل الغوص بشكل متهور. ومع ذلك، فإن أخطاء الذكاء الاصطناعي في أوقات معينة لم تكن كافية لتقويض متعتنا باللعبة، حيث يبدو اقتراح Ubisoft Massive قويًا في الوقت الحالي.

معركة ممتعة على الرغم من نقاط الضعف في الذكاء الاصطناعي لـ Star Wars Outlaws

وبعيداً عن التسلل، فإن الصراع المفتوح يكون في بعض الأحيان أمراً لا مفر منه. نظام القتال يذكرنا بلعبة The Division، التي طورتها شركة Massive أيضًا. تشتمل اللعبة على نظام تغطية بسيط ولكنه فعال، مما يسمح للاعبين بحماية أنفسهم خلف العوائق والتخطيط لهجماتهم. كما هو الحال في نظام TPS الخاص بـ Massive، من الضروري تحديد أولويات الأهداف لمنع المناوشات من التحول إلى غير صالحنا. يتضمن هذا غالبًا حاملي الدروع المزعجين بشكل خاص، ولكن أيضًا الضباط القادرين على رفع حالة تأهب عام.

تضمن هذه الخبرة الموروثة من The Division قتالًا ديناميكيًا. على سبيل المثال، أثناء تبادل إطلاق النار، يمكننا أن نطلب من Nix إحضار بندقية قنص من عدو سقط، ثم العثور على نقطة عالية لرش المنطقة. ومن الممكن أيضًا جمع قنبلة يدوية لتفريق مجموعة من جنود المشاة. ومع ذلك، لاحظ أن الأسلحة المستردة من الخصم لا يمكن أخذها معنا بمجرد أن نبدأ في التفاعل مع البيئة (تسلق الجدار، وما إلى ذلك). هذا القيد المصطنع للغاية هو عار تمامًا. نتمنى لو كان بإمكاننا الاحتفاظ ببندقية ناسفة جيدة حتى نفاد الذخيرة.

عندما يحل الناسف محل السيف الضوئي

لإضافة طبقة إضافية من الحركة، تتضمن Star Wars Outlaws وضع وقت الرصاصة، على غرار Dead Eye في لعبة Red Dead Redemption 2، فهي تعمل على إبطاء الوقت، مما يمنح اللاعبين الفرصة لاستهداف أعداء متعددين بدقة قبل إطلاق سلسلة من الطلقات السريعة والمميتة . على الورق، قد يبدو هذا أمرًا أساسيًا، لكن من الناحية العملية، فهو ممتع تمامًا ويجعلنا نشعر وكأننا هان سولو الذي طالما حلمنا به.

إن إعادة إنتاج شعور الارتداد بسلاح الليزر هي دائمًا مهمة معقدة، وقد فشلت العديد من الألعاب على هذا المستوى في الماضي، كما كان الحال عند إطلاق Planetside 2، وهي لعبة MMO مستقبلية. ومع ذلك، فمن الواضح أنه في Star Wars Outlaws، يوفر استخدام المتفجر شعورًا حقيقيًا بالقوة. يعد تصميم الصوت فعالًا أيضًا، ومن حيث العرض، فهو مثير للإعجاب، وغالبًا ما يترك أجسادًا مدخنة في ساحة المعركة، مما يذكرنا بالمشهد الذي قُتل فيه Greedo على يد Han Solo في الكانتينا في الفيلم الأول من الملحمة. خاصة وأن عددًا قليلًا من الطلقات يكفي بشكل عام لإسقاط الخصم.

خاصة إذا بدأنا في تحسين مسدسنا الناسف الموثوق به. بعد كل شيء، ماذا ستكون لعبة العالم المفتوح بدون نظام صياغة وتحسين؟ كما هو الحال في معظم الألعاب من هذا النوع، نجد موارد في البيئة، والتي نستخدمها بعد ذلك لفتح أو بناء وحدات لأسلحتنا أو أدواتنا مثل خطاف التصارع.

مسرع مخلص

المعارك لا تجري سيرا على الأقدام فقط. يمكن للاعبين أيضًا المشاركة في معارك السرعة، وذلك باستخدامها بشكل ديناميكي وحدسي. لتبسيط الأمر، يعمل السائق السريع في Star Wars Outlaws تقريبًا مثل الحصان في Red Dead Redemption. يمكنك السفر بها إلى أي مكان تقريبًا، ضمن حدود تصميم المستوى (مناطق ضيقة، عوائق واضحة على الطريق). بنقرة بسيطة، من الممكن الاتصال به بغض النظر عن مكان تواجدك، باستثناء وسط المدينة والمباني.

سواء أكان ذلك للهروب من الملاحقين أو للهجوم، فإن تسلسلات القتال السريعة تكون سريعة وسلسة وممتعة بشكل عام إذا اعتمدنا على هذا التعامل الأول. إنها تشكل امتدادًا مباشرًا للمراحل الأرضية، مع إمكانية مدروسة جيدًا لاستخدام نظام الوقت الرصاصي حتى عندما نجلس في سيارتنا.

على عكس الألعاب الأخرى حيث قد يبدو استخدام السيارة أحيانًا وكأنه "لعبة داخل لعبة"، منفصلة عن بقية التجربة، فإن استخدام السرعة متسق مثل استخدام الحصان في Red Dead Redemption. سلسة وسلسة، مع إحساس جيد بالسرعة، على الرغم من أنها ربما تكون أقل حدة من مطاردة Endor في Return of the Jedi، لأغراض اللعب. بالضرورة…

من المؤسف أننا لم تتح لنا الفرصة حقًا للإعجاب بمراحل الفضاء لفترة كافية للحصول على فكرة حقيقية عنها. هل هم جيدون مثل تلك السريعة؟ ويبقى هذا ليتم تأكيده. على أية حال، في العرض التوضيحي الخاص بنا، تمكنا من إدراك أهمية سفينتنا، Trailblazer. إنه بمثابة قاعدة وموقع صياغة ونظام سفر بين الكواكب. لقد تمكنا أيضًا من إلقاء نظرة على نظام التخصيص، الذي يسمح لك بتغيير المظاهر وأجزاء معينة من السفينة، مثل الأسلحة. تبدو الاحتمالات عديدة، حتى لو تم إخفاء جزء كبير منها بسبب عدم إمكانية الوصول إليه من أجل العرض التوضيحي.

نحن ننتظر ذلك... بفارغ الصبر

بعد أكثر من ثلاث ساعات من اللعب، أصبح الشعور إيجابيًا: تبدو لعبة Star Wars Outlaws خيارًا جيدًا. سواء كنت من محبي الكون أم لا، فمن الصعب أن تتجاهل متعته. خلال العرض التوضيحي، تبين أن اللعبة جميلة وغامرة وممتعة وحيوية وذات كتابة نوعية في الوقت الحالي، وتعتمد شكوكنا بشكل أساسي على الذكاء الاصطناعي. دعونا نأمل ألا تؤدي نقاط ضعفها إلى إبطاء الانغماس في هذا المجال على المدى الطويل. اللعبة متوقعة على PS5 وXbox Series والكمبيوتر الشخصي في 30 أغسطس 2024.