معاينة One Piece Odyssey: أفضل لعبة مانغا حتى الآن؟

أرادت شركة Bandai Namco، وهي واحدة من أكثر شخصيات الشونين شهرة منذ خمسة وعشرين عامًا، أن تحتفل بهذه المناسبة بالذكرى الرمزية لـ One Piece بنسخة جديدة من المانجا والتي ستبتعد عن الألعاب الأخرى التي تم إنتاجها حتى الآن.

بانداي نامكو تغير مسارها. بعد العديد من عمليات الضرب الجيدة للتنفيس عن التوتر، وألعاب الحركة التي لا طعم لها، وحلقة الواقع الافتراضي التي لم تحدث ثورة في هذا النوع، وعالم مفتوح فاشل تمامًا وحفنة من ألعاب الهاتف المحمول، تعود One Piece لترسيخها في مجال جديد : آر بي جي.قطعة واحدة أوديسيتعتزم تقديم القليل من الهواء النقي دون إظهار طموحات مفرطة مثل World Seeker، الأمر الذي كان بمثابة خيبة أمل للعديد من المعجبين. وربما يكون هذا التواضع هو الذي يمنحها كل سحرها. لقد لعبناها لأكثر من 5 ساعات، وهذه هي انطباعاتنا الأولى.

خدمة المعجبين التي يكون لها تأثير على الفور

توقف غير مخطط له للطاقم في Chapeau de Paille. بينما يبحر لوفي ورفاقه في بحار العالم الجديد، فإن سعيهم للمغامرة يقودهم بالصدفة إلى جزيرة غامضة بقدر ما هي أسطورية: وافورد. تقطعت بهم السبل في مكان مجهول، في حالة سيئة مع عدم وجود وسيلة لمغادرة موقع حطام سفينتهم، ينطلق القرصان بحثًا عن أصدقائه. وهكذا تبدأ بداية تعاملنا. إجراء شكلي مدته بضع ثوانٍ يؤدي إلى عدة مهام خطية للغاية، تتخللها برامج تعليمية متواصلة ومعارك تكوينية ذهابًا وإيابًا والتي سرعان ما تصبح مملة.قطعة واحدة أوديسيتأخذ كل الكليشيهات الخاصة بألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، للأفضل وللأسوأ، في ظل خلفية قصة أصلية أشرف عليها لهذه المناسبة مؤلف المانغا الناجحة، Eiichiro Ôda نفسه.

إذا حاولت لعبة JRPG الأولى في الترخيص إضافة لمسة خاصة بها، فنحن في لعبة كلاسيكية خالصة وصعبة. لن تلامس اللعبة المعايير الحالية أو تلك التي تمكنت من تحديث صيغة قديمة مثل Persona 5، لكن ILCA (Pokémon Sparkling Diamond وSparkling Pearl) سيكون لها بلا شك ميزة تجربة الأشياء. القتال القائم على الأدوار، واستبدال MP بـ TP (النقاط الفنية) التي يتم إعادة شحنها مع كل هجوم كلاسيكي، والمهارات مع الرسوم المتحركة جيدة التصنيف، والأشياء من جميع الأنواع... نجد كل الروتين المعتاد. سيأتي الفرق بلا شك من وظيفة التنسيب. في بداية كل مواجهة، يقتصر الأعداء والحلفاء على مناطق منفصلة. من المستحيل مهاجمة خصم من الخارج، سيتعين عليك أولاً التعامل مع ما أمامه من شخصية.

لا تزال لدينا تحفظات كبيرة بشأن فائدة مثل هذه الإضافة نظرًا لأنها لم تقدم أي شيء ملموس في النهاية أثناء جلسة اللعب لدينا، ولكنها قد تضعنا في وضع غير مؤات إذا كان الوضع صحيحًا. مثل العاب البوكيمونقطعة واحدة أوديسيسوف تعمل مع نظام chifoumi. يتم تعيين سمة لكل شخصية (تقنية، قوة، سرعة)، ولكل منها نقطة قوة ونقطة ضعف. تعمل الهجمات التقنية على تقويض الخصوم من النوع القوي، الذين سيسببون ضررًا أكبر ضد المقاتل الذي يركز على السرعة. لذلك سيكون من المناسب إجراء تعديلات على الفريق اعتمادًا على الموقف للتأكد من القدرة على السيطرة. إنها ليست متسامية، ولكن إذا تم استخدامها بشكل جيد أثناء المعارك الرئيسية، فيمكن أن تحدث فرقًا بسيطًا. لنرى مع مرور الوقت لذلك. لتتبيل الأشياء،قطعة واحدة أوديسيسيواجه "قبعات القش" بمواقف "درامية"، أو بمعنى آخر أحداث عشوائية. على سبيل المثال، رأينا Usopp عاجزًا محاطًا بالأعداء الذين كان لا بد من تحويلهم إلى أشلاء في عدد معين من الأدوار. تبدو المواقف متنوعة تمامًا ويجب أن تسمح لك بالتعامل مع بعض المعارك الروتينية بطريقة أخرى مع أهدافها الثانوية، ولكن مرة أخرى لا شيء من شأنه أن يعيد اختراع العجلة. وهذا ليس هدف اللعبة على أية حال.

لعبة تقمص أدوار قديمة قد تكون لها إمكانات

قطعة واحدة أوديسيسيكون قبل كل شيء رسالة حب إلى المانجا. إذا كان المطورون يرغبون في الترحيب بالوافدين الجدد أو أولئك الذين يعرفون القليل عن الكون الأصلي بأذرع مفتوحة، فإن اللعبة تستهدف قبل كل شيء المشجعين. كل ما جعلها ساحرة خلال جلسة اللعب لدينا كان له علاقة بخدمة المعجبين الفعالة أكثر من ارتباطه بهاميكانيكا اللعب. كان لدى ILCA فكرة جيدة تتمثل في مزج القصة الأصلية والأقواس الأكثر رمزية في المانجا. سيلتقي لوفي وفرقته بشخصيتين جديدتين صممهما أودا بنفسه لهذه المناسبة: Adio وLim. يتمتع الأخير بقوة غريبة ستدفع موغيوارا إلى استعادة بعض أقوى لحظاتهم من أجل استعادة ذكرياتهم ومهاراتهم الأكثر تقدمًا في نفس الوقت. المحطة الأولى في ألاباستا، والتي لن تشبه تمامًا ما يمكننا رؤيته في الأنمي، اللعبة تستخدم عذر ضعف الذاكرة والذكريات المتشابكة لكل فرد من أفراد الطاقم.

إن إعادة بناء البيئة هذه رائعة حقًا ولا يمكننا الانتظار لنرى ما سيفعله السرد على المدى الطويل. على سبيل المثال، سيكون من المثير للاهتمام رؤية روبن يسترجع أحداث الجانب الآخر من التاريخ. وفي ظل غياب Vivi أو Crocodile في العرض التوضيحي الخاص بنا، فمن المستحيل التعليق على هذه النقطة. ومع ذلك، يجب أن يكون السيناريو الأصلي واعدًا أكثر من المتوقع من خلال تقديم طاقم عمل لطيف إلى حد ما وقصة تحتوي على ما يكفي من الألغاز لجعلنا نريد رؤية المزيد. ومع ذلك، سيكون عليك أن تتمكن من تجاوز البدايات البطيئة بناءً على مراحل التعلم المملة التي تؤدي إلى مهام مثيرة للاهتمام. مثل العديد من الألعاب من هذا النوع،قطعة واحدة أوديسييبدو أنه يعاني من مشكلة في السرعة. تصميم المستوى، المكون من ممرات ضيقة للغاية مع خرائط متوسطة الحجم، ليس مفيدًا، حيث تتم مقاطعتنا باستمرار من خلال الإجراء لأنه يتم تشغيل حوار (بدون تمرير تلقائي) أو مشهد سينمائي أو قتال وهذا يشجع على الملل إلى حد ما ذهابًا وإيابًا بعد بضع ساعات. يمكن استخدام كل فرد من أفراد الطاقم بحكمة للتقدم نحو المناطق المخفية، حيث يتنقل لوفي من منصة إلى أخرى عن طريق مد ذراعيه أو ينزلق تشوبر عبر ممر ضيق، ولكن من الواضح أنه ليس سلسًا كما هو مأمول.

نفس القصة أثناء الاشتباكات، حيث كان من المستحيل تسريع الإجراء عن طريق تخطي الرسوم المتحركة للتقنيات الخاصة وحيث يتم تمرير وظيفة القتال التلقائي بالسرعة العادية مما يقلل من اهتمامها. لا تزال Bandai Namco تريد طمأنتنا بأنه تم إجراء بعض التغييرات منذ ذلك الحين، كما يتضح من الصور، مع زر لزيادة سرعة الرسوم المتحركة. وهذا أمر مطمئن ونأمل أن يكون التصميم النهائي مستوحى من المنتجات الحديثة التي تمكنت من تحسين هذه العيوب المتأصلة في هذا النوع، خاصة عندما ينتهي العرض التوضيحي الخاص بنا بمعركة رئيس تشبه ببساطة حقيبة VP دون إمكانيةمخفضأو استخدام استراتيجية حقيقية. كان الأمر مملاً بشكل واضح. ومع ذلك، فقد رأينا أشياء مشجعة، خاصة فيما يتعلق بتطور الشخصيات ونظام المعدات الذي يعتمد على نظام الصناديق على طراز Tetris والذي جعل من الممكن بالفعل إلقاء نظرة على مجموعات مثيرة للاهتمام. في حالة عدم وجود محتوى معين، مثل الهجمات الجماعية التي شوهدت فيمقطوراتأو "حلقات جانبية"، المهام الجانبية المكتوبة لتقوية الروابط بين أفراد الطاقم، من الصعب أن تكون متحمسًا تمامًا ومع ذلك فإن المعجب بداخلنا لا يمكنه الانتظار للعودة. لو فقط للاستمتاع بهذا OST الرائع من تأليف Motoi Sakuraba، المعروف بعمله في سلسلة Dark Souls أو Tales of، والذي يضفي شخصية حقيقية على اللعبة.

نحن ننتظر One Piece Odyssey... لأننا معجبين بها

من الصعب إعطاء رأي واضح حول One Piece Odyssey بعد هذه الساعات الخمس لأنها بمثابة برنامج تعليمي موسع لا يسمح لك برؤية كل ما تحتويه لعبة RPG في بطنها. ما زلنا نأمل في الحصول على لعبة نهائية لا تعتمد فقط على خدمة المعجبين الفعالة بشكل شيطاني والتي ستتمكن من تنشيط المجموعة الكلاسيكية مع إضافة بعض المفاجآت والآليات مع تقدمها. إن استخدام الرخصة والشخصيات لا تشوبه شائبة ومن الواضح أن تأثيرها ضئيل، ولكن في الوقت الذي تحاول فيه المنتجات الأخرى تجربة أشياء جديدة، فإن One Piece Odyssey تفتقد هذا الشيء الصغير حتى لا تكون مدرسة قديمة جدًا على الرغم من بعض التفاصيل الدقيقة المرحب بها. . ومع ذلك، يجب ضمان الإثارة للجماهير المتعصبة بشرط أن يكون لديهم الحد الأدنى من الجاذبية لهذا النوع.