معاينة مهجورة: هل حصرية PS5 مخيبة للآمال حقًا؟

حاليًا، في المرحلة الرئيسية من تطوره، دعت Forspoken - مشروع Athia سابقًا - الصحافة قبل بضعة أسابيع للحصول على معاينة مكثفة إلى حد ما. الفرصة لنا لاكتشافها لأول مرة قبل إصدارها في 24 يناير 2023 حصريًا على PS5 والكمبيوتر الشخصي.

Luminous Productions، وهو استوديو مكون من مطورين عملوا على FF15، جاهز تقريبًا لتقديم أول لعبة أصلية له معتنبأ. من المفترض أن يكون عنوان IP الجديد عرضًا تكنولوجيًا وممتعًا للفريق. ولكن ما الذي يحدث بالفعل قبل أكثر من شهر من الإطلاق؟ لقد رأينا ثلاثة فصول، وهذه هي انطباعاتنا.

مهجور، عالمه الفاسد وسحرته الأشرار

دون معرفة السبب أو كيف، تنفصل فراي هولاند، وهي شابة تبلغ من العمر 20 عامًا، عن موطنها الأصلي نيويورك وتجد نفسها مقذوفة إلى عالم أثيا السحري. كانت الأراضي الخصبة ذات يوم تتأثر الآن بقوة مظلمة "الضباب". ومما زاد الطين بلة، أن تانتا، السحرة الخيرين الأقوياء الذين حكموا أثيا، أصبحوا حكامًا مستبدين. الطغاة الذين سيواجهون فراي سريعًا، الذي، لسبب غامض، غير حساس للشر الذي يلتهم هذا البلد. وهو ما يشكل بلا شك تهديدًا لعائلة تانتا الذين يخشون رؤية قوتهم الجبارة موضع تساؤل. ولحسن الحظ، ستتمكن النيويوركية من الاعتماد على شخصيتها القوية للتغلب على العقبات القادمة، ولكن أيضًا على سوارها الناطق، كراف. صديق منتشر في كل مكان وله لسان قوي مثل صاحبه. ونتطرق منذ البداية إلى مشاكل السرد والنبرة التي من الممكن أن تتدخل في المغامرةتنبأ.

Frey هو فيلم غير مفلتر، خشن، وفي بعض الأحيان، لا يتوافق بالضرورة مع الأحداث، خاصة بسبب النكات التي ربما تكون قسرية للغاية. كما سبق لكراف بالمناسبة. لذلك لا ينبغي التخلص من كل شيء عند هذا المستوى في الوقت الحالي، ولكن صحيح أن البدايات ربما تكون خرقاء بعض الشيء، وبشكل عام بطيئة جدًا مع بعض الحوارات أو المواقف التي تجعلنا نخشى الأسوأ. ولكن بعد ثلاث ساعات فقط من اللعب، من الواضح أننا لم نقم إلا بخدش سطح قصة Forspoken ورأينا بعض الأشياء الواعدة. بين المشاهد المختلفة التي تم عرضها والوثائق التي تمت مراجعتها، يمكننا القول أن التقاليد وبعض الشخصيات مثل Taantas يبدو أن لديها شيئًا ما تحت حزامها. إن اللمحات الصغيرة جعلتنا نرغب في الاستمرار، على الرغم من بعض التحفظات.

عندما يصبح ياماكاسي بطلاً خارقًا

الحجة الرئيسية للغوص بشكل متهور في Forspoken هي طريقة اللعب التي لها وجهان. من ناحية، الحركات الجوية والحيوية بفضل الباركور، ومن ناحية أخرى، مراحل الحركة التي ترغب في إثارة الإعجاب بالعديد من التعويذات لرميها في وجوه الأعداء الفاسدين. هناك جانبان لا ينفصلان في الحقيقة وهما مفتاح المعارك الديناميكية والمثيرة للإعجاب في بعض الأحيان مثل هذه المواجهة ضد تنين هائل. يبدو أنه مزيج بين لعبة inFamous الحصرية على PlayStation وFinal Fantasy 15.

تتميز حركات Frey ورسومها المتحركة بالسلاسة والتعامل معها سريع الاستجابة بدرجة كافية لتوفير الأحاسيس المتوقعة. الاندفاع الكامل إلى بيئة ما أو لتجنب هجوم، أو تسلق جدار، وما إلى ذلك. هو بالتأكيد مبهجة. وسيكون الأمر أكثر من ذلك بلا شك عندما نتمكن من الوصول إلى جميع دورات Frey، والتي يسمح لنا بعضها بإعادة شحن القدرة على التحمل في الوقت الفعلي، وبالتالي عدم الانقطاع أثناء رحلاتنا. دعونا نرى كيف يتصرف الباركور ونحن نمضي قدما، لأنه كان لدينا في بعض الأحيان انطباع بأننا محظورون دون سبب واضح، وإذا كانت الكاميرا لن تكون مشكلة. خلال مهمة جانبية “Sprint”، حيث كان علينا الركض بأقصى سرعة بينما نقتل المعارضين الذين يعترضون طريقنا، سرعان ما أظهر هذا حدوده وكان هذا التحدي أثقل من أي شيء آخر. والأكثر من ذلك أننا كنا في بيئة لم تكن هناك حاجة للسقوط على الإطلاق.

للدفاع عن نفسه والبقاء على قيد الحياة في هذا العالم الجديد الذي ليس ملكه، يستطيع فراي استخدام ثلاثة أنواع من السحر: الهجوم والدعم والاندفاع. يمكنك اختيار، على سبيل المثال، إنشاء درع يطلق شظايا بمجرد شحنه؛ رمي دفقًا مستمرًا من الحجارة التي ستشكل أيضًا مقذوفًا بعيد المدى ؛ كبح جماح الأعداء عن طريق محاصرةهم في شبكة نباتية؛ قم باستدعاء نبات لضرب الوحوش بالصخور للحصول على نتائج ستكون مذهلة أكثر فأكثر أو حتى إلقاء تعويذة مدمرة باستخدام سحر Influx الذي يتهم بحركات الهجوم والدعم. يمكن أيضًا اختراق حراس العدو من خلال الضربات المميتة أو هجمات Krav المضادة. ومع ذلك، فإن المعارك في Forspoken تعاني من وجود كاميرا لا تفعل في بعض الأحيان سوى ما تريد، خاصة في الأماكن الضيقة مثل هذا اللقاء مع ساحرة. وهذا يجعل المشاجرات أكثر فوضوية، والتي يمكن أن تعاني بشكل أساسي من تأثيرات عديدة على الشاشة، وظهور نقاط الضرر، وما إلى ذلك.

الملعب الذي يطرح الأسئلة

إذا لم يكن لدينا الكثير من الشكوك حول طريقة اللعب بعد هذا التعامل، فهذا ليس هو الحال فيما يتعلق بالعالم المفتوح. ما رأيناه لم يسعدنا بل وأقلقنا قليلاً. على الرغم من أنها نقطة خلافية، إلا أنها تبدو فارغة نسبيًا ومليئة بالأنشطة التي تمت مشاهدتها ألف مرة. سنكون أقرب إلى Marvel's Spider-Man للوهلة الأولى. ولكن مثل لعبة Insomniac Games، تعرف Forspoken كيف تجعلنا ننساها لأننا نمتلك دائمًا هذه الرغبة في الركض في كل مكان وتحطيم كل ما يتحرك. بالإضافة إلى التحديات أو المعالم الأثرية أو أماكن جمع الموارد، ومن أجل تحسين معدات وإحصائيات Frey، يمكننا نهب الأشياء النادرة عبر "المتاهات المختومة"، وهي زنزانات تحت الأرض مرتبطة بـ Taantas.

من الناحية الرسومية، فهي أيضًا بعيدة كل البعد عن النشوة. للإنتاج فقط على PS5 والكمبيوتر الشخصي، تم تطويره باستخدام محرك جعلنا يسيل لعابنا قبل 10 سنوات مع العرض التوضيحي الفني لفلسفة Agni والذي يهدف إلى إبهارنا على المستوى الفني كما تذكر الفرق، إنه غير كافٍ نظرًا للمقاطع التي لعبناها. يؤثر هذا على كل من البيئات ونمذجة Frey. لا يزال هناك أمل في رؤية تحسن على مدار الساعات، أو أن البناء الذي تم اختباره كان قديمًا... نحن أيضًا نخشى أننا لا نعيش مرة أخرى تسلسل التسلل الجهنمي هذا بالقرب من بداية اللعبة المكتوبة بدقة مشهد حيث تتم مقاطعتنا كل ثانية بزوايا الكاميرا الثابتة لثواني تبدو لا نهاية لها. لا فائدة.

نحن ننتظره… بالأسئلة

هذا الاتصال الأول مع Forspoken ساخن وبارد. هل ستكون لعبة جيدة؟ لا نعلم، لكن من الواضح أن لديها القدرة على أن تكون كذلك بفضل طريقة لعب الباركور/الحركة المبهجة وتقاليدها الغنية بشكل واضح. وعلى هذا الجانب، نريد بالفعل استعادة وحدة التحكم دون تردد. الآن، يبقى أن نرى ما إذا كانت القصة ستفي بوعودها، وما إذا كانت اللهجة ستجد التوازن الصحيح حتى لا تتراجع، وما إذا كان العالم المفتوح سيكون على الأقل ذا صلة بالحد الأدنى.