Batman Arkham Shadow: أخيراً عودة قوية للرخصة؟ لقد اختبرناها!

ليست هذه هي المرة الأولى التي يتدخل فيها عالم Batman، وخاصة ثلاثية Arkham، في عالم الواقع الافتراضي الصغير. نتذكر جميعًا Batman: Arkham VR الذي قدم لنا في عام 2016 تجربة غوص غامرة في زي Dark Knight. كانت التجربة التي تخيلتها Rocksteady عبارة عن عرض توضيحي تقني تفاعلي قصير أكثر من كونها لعبة حقيقية، ومع ذلك تمكنت من إثارة إعجاب جمهور كبير في خضم اكتشاف الواقع الافتراضي وإمكانياته.

كان علينا أن ننتظر سنوات عديدة، من ناحية، ألعبة باتمان اركام الجديدةسيتم الإعلان عنها، ومن ناحية أخرى في الواقع الافتراضي، الأخبار التي لن ترضي بالضرورة المعجبين الأوائل. تم تطويرها حصريًا لـ Meta Quest 3، وقد أتيحت لنا الفرصة لوضع قناع باتمان خلال جلسة لعب طويلة.

في جلد الحارس

باتمان أركام شادوتم تطويرها بواسطة استوديو Camouflaj، الذي ندين له بشكل خاص بـ Iron Man VR. وبالتالي فإن Rocksteady ليس هو المسؤول، ولكن عملهم العملاق سيكون بمثابة أساس ونموذج لتطوير اللعبة، كما أنه مدمج بين أحداث Arkham Origins وبداية الثلاثية التي بدأت مع Arkham Asylum. فترة لم يتم استكشافها كثيرًا في الجدول الزمني لألعاب الفيديو الخاصة بالحارس، والتي تتيح لنا العثور على العديد من الشخصيات الرمزية ضمن منظور جديد، مثل الشاب هارفي دنت أو هارلين كوينزل، قبل ظهور الجوكر الذي بدأه اللاعبون في عام 2009. بروس واين سوف نواجه هنا Rat King (المعروف أيضًا باسم Ratcatcher)، وهو شرير ثانوي نسبيًا في تقاليد باتمان.

يدور العرض التجريبي الذي تم اختباره حول ثلاثة أساسيات وهي الاستكشاف/التسلل والتحقيق والقتال. تبدأ مقدمتنا الأولى في مجاري Arkham، بمرحلة تعليمية. لا يمكن ارتجال شخصية باتمان، بل يمكن تعلمها بسرعة وبشكل طبيعي. إذا كنت معتادًا بالفعل على تجارب الواقع الافتراضي، فلن تشعر بالارتباك نظرًا لأن اللعبة تستخدم نفس آليات الحركة مثل المنتجات الأخرى من هذا النوع. ولكن مع تفصيل واحد: لن يكون هناك نقل فوري في Arkham Shadow. يمكن لأولئك الذين يخشون زيادة تأثير دوار الحركة من خلال هذا الاختيار أن يطمئنوا، حيث تتوفر مجموعة كاملة من الخيارات الثانوية لإرضاء جميع أنواع المعدة، من الأكثر هشاشة إلى الأكثر قوة.

باستخدام خطاف المصارعة بضغطة زر، والقفزات التلقائية ونشر الرداء عن طريق محاكاة حركة الذراعين، يصبح كل إجراء بديهيًا بمجرد استيعابه. لم يتم استبعاد مراحل القتال مما يشكل في رأيي أعظم قوة في Batman Arkham Shadow. كان هناك بلا شك الكثير منا يسأل أنفسنا سؤالاً حول كيفية تحويل نظام القتال الذي تخيلته Rocksteady إلى لعبة الواقع الافتراضي. لقد طرحت الفرق التي تقف وراء Shadow أيضًا هذا السؤال على نفسها، وقد فكرنا فيه كثيرًا للتوصل إلى اقتراح فعال حقًا. من الواضح أن يديك تستخدمان لتوزيع البطاطس في أرض المعارض، ولكن بدقة معينة حتى لا تكسر سلسلة التحرير والسرد. يجب علينا بعد ذلك احترام التوقيت وحتى نمط الضرب بالتناوب بين اليد اليسرى واليد اليمنى، والإمساك بالأعداء لرميهم أو تحطيم جمجمتهم على ركبتنا، ومجموعة كاملة من أفراح أخرى. تتم الإشارة إلى الهجمات المضادة من خلال تحذير على يسار أو يمين مجال رؤيتك، وهو ما يعادل الومضات الشهيرة فوق الأعداء والتي تشير إلى هجوم وشيك في Arkhams السابقة. كل ما عليك فعله هو إرسال ذراعك للتقدم على خصمك قبل الاهتمام بقضيته. إن شرح طريقة اللعب هذه ليس بالأمر السهل دون تجربتها بنفسك، ولكن من الواضح أن المطورين نجحوا في نقل ما يشكل الحمض النووي لألعاب Arkham. في نهاية المطاف، كان هناك عدد قليل من الحركات أو الأدوات المتاحة أثناء اختبارنا، ومرة ​​أخرى برنامج تعليمي، ولكن ليس هناك شك في أن كل شيء سيزداد كثافة وإمكانيات في النسخة الكاملة. في الخوذة، كنت باتمان. من ناحية أخرى، لن أكذب عليك، من الخارج، كان تصميم الرقصات الفوضوي الخاص بي أقل إثارة للإعجاب بكثير ...

أرض الصيد الخاصة بك

هناك عنصر أساسي آخر، وهو التسلسل في وضع Predator، الذي سمح لنا بعيش تجربة لعبة صيد الأشرار، وهم رابضون على غرغولنا، بعيدًا عن الأنظار. وهنا مرة أخرى، قام Camouflaj بعمل ممتاز في النقل. نحن نراقب مجيء وذهاب الأعداء، ونتأرجح من نقطة إلى أخرى بخطافنا قبل الانقضاض على فريسة معزولة نقوم بتحييدها في بضع حركات. تسمح لك شبكات التهوية الموجودة في الجدران أو الأرضية بالتسلل والهجوم على حين غرة أو الإمساك بشخص غافل وخنقه بصمت. يمكن لأدوات مثل الباتارانغ أن تساعدنا أيضًا. في هذه النقطة، رأينا في إعلانات لعبة Batman Arkham Shadow أن الأدوات ستكون عديدة، وبالتأكيد قابلة للتحسين، ولسوء الحظ لم تتح لنا الفرصة لاكتشافها في مثل هذا الوقت القصير من اللعب.

أخيرًا، ستؤدي مراحل التحقيق إلى دوران الخلايا العصبية لديك قليلًا. حقا قليلا مما تمكنا من رؤيته. سيؤدي الضغط بيدك اليمنى على صدغك إلى تنشيط وضع المباحث، مما يؤدي إلى تسليط الضوء وبالتالي تسليط الضوء بوضوح على كل عنصر معين في بيئتك المباشرة. هنا مرة أخرى، من الصعب الحكم حقًا نظرًا لأن هذا التسلسل كان موجودًا لتعليمنا أساسيات البحث، والتي نأمل أن تكون أكثر التواءًا في التجربة الكاملة. كما هو الحال، وفي مثل هذا الوقت القصير من اللعبة، صحيح أن هذه المرحلة من اللعبة كانت تهدف فقط إلى جعلنا نتبع العناصر الصفراء بغباء حتى نجد العنصر الصحيح، وهو العنصر الذي يسمح بفتح التقدم. نقطة تستحق المراقبة خلال الاختبار الكامل.

المنطقة المظلمة في أركام

ومع ذلك، لم يقنعنا كل شيء أثناء التعامل الأول، والخطأ يرجع إلى حد كبير إلى هذا الاختيار لجعل Batman Arkham Shadow لعبة Meta Quest 3 حصرية. ربما أنا معتاد جدًا على ألعاب PCVR، أو ربما لأن توقعاتي كانت عالية جدًا (بالتأكيد). القليل من الاثنين معًا...)، لكن لم يكن لدي في أي وقت من الأوقات خلال الاختبار هذا الشعور "بالنجاح" مثلما فعلت ألعاب الواقع الافتراضي الأخرى من قبل. نحن نتفق على أن رؤية عنوان كامل بهذا الحجم يعمل على سماعة رأس مستقلة تمامًا هو أمر مثير للإعجاب حقًا إذا أخذنا في الاعتبار الموارد التقنية التي تتطلبها هذه التكنولوجيا. نعم، باتمان Arkham Shadow مخلص لنماذج "الشاشات المسطحة"، سواء من حيث الجو أو طريقة اللعب، ولكن من الواضح أن الكون الذي أنشأته Rocksteady كان يستحق لعبة أكثر تقدمًا. إن القيود المفروضة على المهمة 3، على الرغم من كفاءتها، تحبطنا في مواجهة الرغبة في التفكير دائمًا بشكل أكبر. إذا كنت تأمل التحليق فوق مدينة Arkham أو حتى إحدى مناطقها، فسوف تشعر بخيبة أمل. التحليق فوق الشارع لن يكون سيئا. بشكل عام، كانت البيئات الخارجية التي عبرناها خطية وضيقة بشكل خاص، دون تأثير العظمة كما يتوقع المرء من لعبة Arkham. مرة أخرى، لم نر ما يكفي من العنوان لاستخلاص نتيجة نهائية، ولكن يبدو من غير المرجح أن نتوقع المزيد في هذا الصدد.

نحن في انتظار Batman Arkham Shadow... مثل وحش فضولي يتربص في الظل!

فرق من يقدم لنا Camouflaj، برؤيتهم، تجربة Arkham الحقيقية في الواقع الافتراضي، غامرة وفية لنماذجها الأصلية. لقد تم إنجاز الكثير من أعمال النقل ببراعة، سواء من حيث المواقع أو الأجواء أو طريقة اللعب. يبدو التسلل الرمزي ومراحل القتال بشكل خاص ناجحًا بشكل خاص، حيث يدمج بذكاء كل ما يشكل الحمض النووي لثلاثية Rocksteady، وكلها متاحة بين يديك بطريقة ديناميكية وبديهية. على الرغم من أننا لا نعرف الكثير عن القصة بعد، إلا أن وجود العديد من الشخصيات من عالم Dark Knight يجب أن يسعد بالتأكيد العديد من المعجبين. ومن ناحية أخرى، فإننا نأسف لهذا الاختيار لجعل لعبة Batman Arkham Shadow لعبة Meta Quest 3 حصرية، ولن تكون اللعبة في متناول الجميع، بالإضافة إلى معاناتها من القيود التقنية التي يفرضها دعمها، وهي قوية بالتأكيد، ولكنها بعيدة كل البعد عن ما يمكن. لقد قدموا لنا تجربة مصممة لـ PCVR.