17 يونيو 2021
تم تعديل المقالة آخر مرة بتاريخ 04/10/2021 الساعة 05:10
ملخص
"Metroid Dread هو خاتمة القوس، لكن مغامرات Samus ستستمر!"
2/2كيف يمكننا مقارنة هيكل Metroid Dread بهيكل Fusion؟ هل اللعبة أكثر انفتاحا؟
نعم، أعتقد أن هذا الكون أكثر انفتاحًا، وقد قمنا أيضًا بدمج عناصر القصة التي تجعله تجربة مجانية إلى حد ما من حيث اللعب.
هل يتعين علينا دائمًا مواجهة EMMI أو الفرار منها؟ هل سنتمكن من قتالهم بشكل مباشر؟
نريد أن ننقل صورة معينة عن ساموس، ولا يمكننا أن نتخيلها دائمًا وهي تهرب! من ناحية أخرى، سيكون هناك العديد من مشاهد المطاردة حيث سيتعين عليك الفرار ومراوغة العدو، مما يخلق توترًا حقيقيًا.
هل يمكننا القول أن Metroid Dread يهدف إلى أن يكون أكثر رعبًا من جميع الحلقات السابقة؟
إن مفهوم الرعب مفتوح جدًا للتأويل، فهو شيء ذاتي جدًا. أفضل مصطلح للحديث عنه هو "الفزع"، "الإرهاب". كما لاحظتم، تقدم اللعبة مراحل مثيرة للقلق، لكن بالتأكيد لا ينبغي فهمها على أنها لعبة رعب. أود أن أشير إلى أن EMMI ليست سوى جزء من المغامرة: ستجد المزيد من العناصر الكلاسيكية في السلسلة مثل معارك الزعماء، على سبيل المثال. إنها تجربة أكثر عالمية.
اكتشفنا بيئات تركز على التكنولوجيا، إلى أي مدى سيؤثر ذلك على طريقة اللعب مقارنة بالحلقات السابقة التي كانت أكثر عضوية؟
تقدم اللعبة مناطق تتميز جميعها بخصوصيتها ورمزيتها الخاصة: سيتعين عليك أن تتعلم كيفية الاستفادة منها، ويتم ربط كل بيئة أولاً بالمخلوقات والأعداء الذين ستواجههم هناك. تظل الفكرة الأولية كما هي: أعتقد أنك تمكنت من تقديم تنوع أكبر مما كانت عليه في الماضي.
Metroid Dread هو خاتمة لقصة كاملة: هل هكذا تخيلت نهاية السلسلة؟
عندما بدأت بالتفكير في لعبة Metroid Dread منذ 15 عامًا، لم يكن هناك شيء محدد بعد. لقد تمكنا من الانتهاء من النص مؤخرًا فقط، لذلك لا علاقة له بما كان يدور في ذهني. من الواضح أننا أخذنا جميع الحلقات السابقة بعين الاعتبار، وتساءلنا كيف ستتناسب مع النتيجة التي تم أخذها في الاعتبار. هذه هي نهاية القوس، وسنحتاج إلى إيجاد أفكار جديدة للمستقبل. ما زلت أشعر بالارتياح لفكرة أنني أنجزت الكثير!
أنت حاضرة في المسلسل منذ 35 عاماً، ما هي العناصر المتكررة التي برأيك صمدت أمام اختبار الزمن؟
وغني عن القول أن شخصية ساموس هي العنصر الأساسي، مثل نزاهتها كمقاتلة، وهو أمر يجب أن نحافظ عليه. عليك أن تضع ذلك في الاعتبار عند تطوير الشخصية. فيما يتعلق بتصميم اللعبة، فإن فكرة الاستكشاف مهمة بشكل خاص طوال السلسلة، وقد عملنا بجد لتحسين هذا الجانب من التجربة.
هل سيظل للمسلسل ثنائي الأبعاد مستقبل بعد هذه الحلقة الختامية؟
ما يمكنني قوله الآن هو أن مغامرات ساموس ستستمر! كيف ؟ حسنًا، أعتقد أنه سيكون لديك فكرة جيدة عما يمكن توقعه عند الانتهاء من لعبة Metroid Dread!