كل شيء ليس ورديًا في Ubisoft في الوقت الحالي ، وخاصة فيما يتعلق بالمشاريع الداخلية المختلفة التي يتم تأجيلها أو إلغاؤها باستمرار. ومع ذلك ، يمكن لـ UBI أن تتباهى بوجود العديد من الألعاب والمجتمعات النشطة الكبيرة التي تستجيب دائمًا. هذا هو الحال بالنسبة للشرف ، القسم 2 وبالطبع قوس قزح ستة الحصار. هذا الأخير هو بالتأكيد مثال على نجاح الناشر الذي يعرف كيفية الارتداد بعد العديد من الكوارث من أجل جعلها رائدة في اللعبة التنافسية ، حتى في مشهد الإلكترونية لأنها واحدة من الألعاب الأكثر إثارة للاهتمام والمتبع.
هذا العام ، سيحتفل Rainbow Six Siege بالذكرى السنوية العاشرة (نعم بالفعل). عقد من المحتوى ، وإعادة التصميم ، والإضافات المجانية ، والتغييرات الرئيسية ... FPS هي الوحيدة التي تقدم مثل هذه الصيغة التكتيكية في السوق ، ولا أحد يبدو من الواضح أن يحسدها وفركها. ولكن على الرغم من عدم وجود منافسين مباشرين قويين ، فإن R6 Siege لا يعتمد على أمجاده. إنه يعلم جيدًا أن FPS التنافسية الأخرى شائعة ، مثل الشجاعة التي يكون اختراقها أمرًا لا يصدق في السنوات الأخيرة ، كان جنبًا إلى جنب. قالت أوبيسوفت إن الوقت قد حان لوضع برودة كبيرة. بدلاً من القيام بالغباء (عذرًا عاصفة ثلجية) لصنع Overwatch 2 ، وهي حالة مدرسية ، يراهن الناشر الفرنسي على إعادة توحيد لعبته ، مما يمثل هذا التحديث الهائل لـ Red X. Rainbow Six Siege لم يعد ، يفسح المجال أمام Rainbow Six Siege X.
التغيير الآن لـ Rainbow Six Siege
بمناسبة حدث عقد عبر الإنترنت ، أتيحت لي الفرصة للحصول على نظرة عامة على التغييرات التالية ، ولكن أيضًا وقبل كل شيء ، لوضع يدي على وضع اللعبة الأمامية 6V6 الجديد ، إلى جانب الزملاء واللاعبين ذوي الخبرة للغاية. كان مؤلمًا لاعبًا متوسطًا مثلي ، ولكن يكفي أن نرى أن التغييرات التالية واعدة للغاية. 5V5 كما تعلمون ، مع وضعه الكلاسيكي والمصنف ، لن يتغير. سيبقى التجربة التنافسية بامتياز أنه حاليًا وسيحافظ على مكانه على المشهد الرياضي الإلكتروني بالطبع. من ناحية أخرى ، ستتم إضافة الكثير من التغييرات إليها بقوة الأشياء لأن اللعبة تخضع لإصلاح كبير في اللعب.
على سبيل المثال ، دفع المحرك الرسومي الجديد للمطورين مراجعة تصميم حفنة من البطاقات مثل Bank أو Border أو Clubhouse أو Dostyevsky Café. .. نعم ، إصلاح شامل آخر. بالنسبة للبعض ، لن تكون هذه هي المرة الأولى في مكان آخر. سيتم استرداد خمس بطاقات لإصدار Rainbow Six Siege X ، وسيتبع آخرون كل موسم جديد بمعدل بطاقة أو بطاقتين عن طريق التحديث. سيتم تحسين الرسومات في نفس الوقت بشكل كبير. ستكون القوام أكثر دقة ، وسيكون للآثار الخفيفة عرضًا أفضل وسيؤثر الأخير على طريقة اللعب الآن.
ميكانيكا اللعب الجديدة لمزيد من التكتيكات
يؤثر أحد التغييرات الرئيسية التي تجمع بين اللعب والترجمة البصرية على توقعات الضوء وبالتالي الظلال. يمكن الآن عرض ظل شخصيتنا بواسطة مصادر الضوء ، والتي يمكن أن تكشف بالتالي عن موقفنا في مطلع الممر على سبيل المثال. يجب أن تكون ذكيًا ، وتضع نفسك جيدًا وتعرف كيف تلعب لفخ خصومك. نحن ننتظر أن نرى ما الذي سيعطيه حقًا في اللعبة لأنه في الولاية أثناء قبضتي ، لم أستفيد منها بشكل خاص. من ناحية أخرى ، تمكنت من الاستمتاع بالكثير من المرح مع العناصر الجديدة القابلة للتدمير والاستراتيجية التي سيتم تنتشارها الآن في جميع أنحاء الخريطة.
ستضيف Ubisoft بالفعل العديد من الأشياء وعناصر الديكور التي يمكن تدميرها لأخذ الصعود الاستراتيجي مثل الأنابيب البخارية الغازية أو الغليان التي يمكن أن تسبب أضرارًا شديدة وحتى تنفجر ، أو حتى طفايات ، ستطلق ، بمجرد تدميرها ، سحابة سميكة تشبه الدخان لبضع ثوان. لقد تم اعتمادنا أنه ستكون هناك فرص أخرى مثل هذا ، لكن كما هو الحال ، لم أستطع رؤية ذلك إلا. ومع ذلك ، فقد كانت كافية بقدر ما تكون قوس قزح Six Siege هي لعبة حيث يجب القيام بكل شيء على الملليمتر ، من تصميم المستويات من خلال ميكانيكا اللعب المختلفة. الموازنة ضرورية في مثل هذه اللعبة الاستراتيجية والتكتيكية ، كما أنها تنطوي على الجانب الفني. لذلك سوف ننتظر أن يكون لدينا اللعبة النهائية في أيدينا للحكم على المدى المتوسط والطويل.
تم إجراء العديد من تعديلات اللعب الأخرى على الحركات على سبيل المثال ، والتي أصبحت الآن أكثر مرونة عند الاستشارة. سيكون من الممكن الآن الركض على الجدران أو التحرك في الزوايا بدلاً من الاضطرار إلى التركيب بشكل منهجي كما كان من قبل. ستكون مجموعة كاملة من المستجدات الصغيرة الأخرى أيضًا من جانب القوائم ، والتي سيتم تقاعدها تمامًا مع اتجاه فني جديد ومزيد من الوضوح. نفس صوت الجرس على جانب ممر المعركة ، أسهل في الوصول إليه ووضوح ، تمامًا مثل متجر مستحضرات التجميل في مكان آخر. نعم ، Rainbow Six Siege X لديه عملية تجميل على جميع المستويات.

الصوت 2.0 ، التغيير الذي يمكن أن يحدث كل الفرق
نقطة أخرى مهمة للغاية من هذا الإصلاح: الصوت 2.0. لطالما كان قوس قزح Six Siege قويًا من حيث تصميم الصوت ، حتى لو تطورت تعقيد البطاقات للأسف بشكل أسرع قليلاً من البعد الصوتي ، مما يجعله في حيرة من أمريه في بعض الأحيان. بمناسبة هذا التحديث الثقيل ، يحسن قوس قزح Six Siege إلى حد كبير من عدة جوانب ، بما في ذلك التحول المكاني الصارم الآن للحقيقة. خلال قبضتي ، استطعت أن أرى ذلك بنفسي من خلال النجاح عدة مرات في تحديد موقع خصوصي بدقة في الأذن من خلال سماعهم يفركون على الجدران.
كان اللاعبون ذوو الخبرة في فريقي واضحين للغاية عدة مرات أيضًا: إنه "تغيير اللعبة". ليس هناك شك في أن Ubisoft يجب أن يسجل نقاطًا أيضًا ، خاصةً في المشهد التنافسي أو الأطراف المصنفة للأشخاص العاديين. هنا مرة أخرى ، سوف ننتظر حتى نصرخ النصر على نفس المنوال ، وظروف هذا التعامل للأسف لا تمثل حقًا العمل ككل. كما سبق للبعد الرسومي بأكمله في مكان آخر. على هذا ، سوف ننتظر بحكمة إصدار اللعبة لترى بشكل أكثر وضوحا.

واجهة مزدوجة ، وضع 6V6 مع طموحات كبيرة. واعدة ، ولكن يمكن أن تفعل أفضل
بالإضافة إلى التراكيب المتعددة ، فإن Rainbow Six Siege X سوف يرحب أيضًا بوضع لعبة XXL جديد تمامًا: Front Dual. الطموح الأساسي لهذه التجربة الفريدة هو جعلها الدعامة الثانية للعبة بعد بُعدها المصنف 5V5. لقد تم تفجيرنا أيضًا أنه إذا لم يكن هناك أولوية قصوى لإنشاء مشهد للرياضة الإلكترونية لوضع اللعبة هذا ، فإن الباب ليس مغلقًا تمامًا. "إذا كان الوضع يجب أن يصبح الرياضة الإلكترونية ، فسيصبح الأمر في حد ذاته ،" أخبرنا قبل أن نوضح أنه "سيعتمد على ما سيفعله اللاعبون". في الوقت الحالي ، فهو قبل كل شيء وضع لعبة مريح ، على الرغم من أن البعد الاستراتيجي في مركز الاهتمام.
في المقدمة المزدوجة ، يتنافس فريقان من ستة لاعبين على السيطرة على عدة مناطق في بطاقة كبيرة ، "الأكبر" الذي تم صنعه على الإطلاق لـ Rainbow Six Siege وفقًا لـ Ubisoft ، والتي يمكن تأكيدها بسهولة. الخريطة كبيرة ، كبيرة جدا ... كبيرة جدا ربما حتى. هنا سننتظر للحصول على أيدينا أكثر لأنه ليس مع ساعتين من اللعب نتجوله ، بعيدًا عن ذلك. كما أن الخريطة مستوحاة من Mobas وهي مقسمة إلى ثلاثة ممرات متميزة: جانبان ومركزي. يبدأ كل فريق اللعبة مع السيطرة على الأغلبية في المسار الذي يغرق بالتالي نحو قاعدة معارضة. ستبقى المنطقة المركزية محايدة وستكون قادرة على استضافة الأحداث الديناميكية ، مثل ظهور رهينة exfiltrated للفوز بالمزايا.

لذلك فإن الهدف هو قيادة الجبهة المتعارضة من خلال الدفاع عنه ، ثم انفجار القاعدة. للاستيلاء على الحقل ، سنقوم بعد ذلك بالتقاط المناطق عن طريق وضع تشويش يلتقط منطقة القطاع حسب القطاع. في المخطط العريضة ، نجد لذلك الجانب الهجوم والدفاع في وضع لعبة Rainbow Six Classic Six ، مع اختلاف أنه لا يوجد المزيد من الحواجز بين المدافعين والمهاجمين. الفرق مختلطة ، نعم ، تقرأ جيدًا ، مختلطة. يمكن للمهاجمين للمرة الأولى التعاون مع المدافعين لإنشاء فرق معقدة. علاوة على ذلك ، لا يمكن لعب سوى عدد قليل من الوكلاء في الوقت الحالي. تعتزم Ubisoft إتاحة المزيد بعد الإصدار وحتى تقديم تاريخ دوران لتنشيط التجارب على مدار الأسابيع وعدم إدخالها في ميتا واحدة.
دعنا نقول ، إن هذا الوضع الأمامي المزدوج سيوضح بوضوح لاعبي المحاربين القدامى لأن الديناميات مختلفة تمامًا. إنه أكثر توترًا ، لا يعني القول أكثر تقريبية ، وزوايا إطلاق النار عديدة للغاية. التاريخ لتحقيق التوازن بين كل هذا وتسهيل التعلم ، كان لدى Ubisoft فكرة جيدة لصنع بطاقة مرآة. وهذا يعني أن المسارين الجانبيان متطابقان ، لكن لدينا مخلب فني مختلف لمساعدتنا على التمييز بينهما. لسوء الحظ ، من الصعب دائمًا. لا يبدو لي الاختلافات كافية لتوجيه نفسها بفعالية ، ناهيك عن أن البطاقة المصغرة كانت ببساطة غير مقروءة. لقد فقدنا تمامًا في البداية ويظهر كل منهما ، ونحن نميل إلى الموت قبل أن نعرف أين نحن. هنا مرة أخرى ، سأخفف لأن الظروف لم تكن جيدة جدًا لتبرير اختيار جيد أو سيئ للتصميم ، لكنه مزعج.

الحقيقة البسيطة من الظهور غريبة في النهاية. لا توجد جولات في لعبة من الجبهة المزدوجة ، بل إنه من الممكن تمامًا تغيير الشخصية أثناء الطيران في وقت الظهور. شيء جيد بالنسبة للجانب الاستراتيجي الذي يتطلب مرة أخرى التكيف مع الدفاع أو الهجوم حسب الحاجة. لاحظ أنه لا يوجد تكرار ممكن داخل نفس الفريق ، ولكن يمكن أن يتنافس شخصان متطابقان دون مشكلة. لذلك نحن بعيدون عن 5V5 التقليدية ، وهي رغبة في Ubisoft التي لديها أيضًا طموحات كبيرة جدًا لوضع اللعبة هذا. سيتم مراقبة الموازنة العامة عن كثب ، ويمكن إجراء تعديلات أخرى وفقًا لعائدات اللاعبين.
إلى جانبنا ، خلال ساعتين من اللعب ، وجدنا بشكل خاص أن الوتيرة كانت غير متكافئة نسبيًا. تتم موازنة شدة الاشتباكات من خلال الانتظار الطويل إلى حد ما بين كل وفاة. إن الاضطرار إلى الانتظار بعد 30 ثانية بعد النزول قد يكون وسيلة للاعب الجيد للاستفادة ، ولكن هذا يدفن تقريبًا كل آمال العودة للفريق الخاسر. البطاقة في مكافأة مترامية الأطراف ورأسية للغاية. ليس هناك شك في أن الخطوات الأولى ستكون صعبة للغاية وستكون أكثر في الأشهر التي ستتبع صدورها لأن اللاعبين المتأخرين سيواجهون الكثير من المتاعب في مواجهة اللاعبين الذين يعرفون المبنى.
على الورق ،6V6 ليس غير مهتم ، خاصة وأنه مكثف بشكل خاص ، لكن هذا الانطباع الأول لا يزال يشعر بالحيرة فيما يتعلق بالموازنة.لمعرفة ما سيعطيه على المدى المتوسط والطويل. تظل الحقيقة أن وضع Rainbow Six Sige X الجديد يحتوي على أصول كبيرة في جعبته وهو واعد للغاية.

يصبح قوس قزح Six Siege X مجانيًا جزئيًا ويقدم وعودًا كبيرة
ما هو مؤكد في أي حال هو أن Aubisoft يتحمل المخاطر وأن Rainbow Six Siege X سيسمح للعبة بصنع عملية تجميل. لقد حان الوقت أيضًا لاتخاذ خطوة جديدة. ملاحظة ، سيكون قوس قزح Six Siege X الآن مجانيًا جزئيًا! تنتقل اللعبة إلى وضع اللعب المجاني ، وبالتالي ستسمح لأكبر عدد ممكن من الأشخاص بتجربتها.لذلك سيتم اقتراح صيغتين. الأول ، رمجانًا ، سيتيح الوصول إلى أوضاع اللعبة الرئيسية: الكلاسيكية 5V5 و 6V6 الجبهة المزدوجة الجديدة. يمكنك أيضا اللعب معمجموعة مختارة من الوكلاء، ولكن ليس كل شيء! أخيرًا ، سيكون المتجر والموسم متاحًا لك أيضًا.
سوف تتيح الصيغة المدفوعة الوصول إلى التجربة بأكملها، جميع أوضاع اللعبة الكلاسيكية ، أوضاع مصنفة ، وجميع الوكلاء ، إلخ. تأمل Ubisoft حقًا في إحضار أكبر عدد ممكن من اللاعبين مع هذا التحديث الجديد ، وجعله مجانيًا جزئيًا يجب أن يساعده بالتأكيد. على أي حال ، تعتزم Ubisoft مواصلة تدليل لعبته وحتى تهدف إلى الاستمرار لمدة عشر سنوات. يبقى أن نرى ما إذا كان اللاعبون سيكونون دائمًا حاضرين وإذا جاء الآخرون.لدى Rainbow Six Siege X جميع البطاقات في متناول اليد وسيتم التعامل معها لمرحلة من الإصدار التجريبي قبل خروجها النهائي في 10 يونيو 2025 على لوحات المفاتيح والكمبيوتر الشخصي.