ستعود رخصة لعبة القتال الأكثر إنتاجًا في التاريخ إلى الواجهة قريبًا بتأليف جديد يهدف إلى تغيير كل شيء. Mortal Kombat 1، تكملة/إعادة تشغيل للسلسلة التي تم إعادة تشغيلها بالفعل منذ أكثر من 10 سنوات مع Mortal Kombat 9، تصل في سبتمبر على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي.
ولكن قبل السماح لجميع اللاعبين في العالم بتحطيم وجوههم في مهرجان الشجاعة،مورتال كومبات 1اسمح لنفسه بالاقتراب خلال مرحلة تجريبية صغيرة فقط لقياس درجة الحرارة وتعديل شيئين أو ثلاثة قبل الإصدار النهائي. أما بالنسبة لاختبار التحمل، فقد صررت على أسناني واستفدت من عطلة نهاية الأسبوع القصيرة هذه لأقوم ببعض الضربات وأرى ما تحتويه اللعبة. ونتيجة لذلك، فأنا أعرف قبل كل شيء ما هو موجود في مقاتلي، وقد امتلكت عينًا ولثة كاملة.
يعارك !
خلال عطلة نهاية الأسبوع الاختبارية الثانية هذه، كان يحق لنا الحصول على جزء صغير من قائمة المقاتلين القابلين للعب وKaméo، مثل Li Mei وKenshi وLiu Kang (Kombattants) وKano وFrost وحتى Sonya Blade (Kaméo). من الآن فصاعدًا في MK1، لم تعد تختار شخصية واحدة بل شخصيتين عند بدء المباراة. إذا لم يتم الكشف عن تفسير السرد لنا بشكل صريح، فإننا نشك في أن قصة التواء زمني ستدخل حيز التنفيذ للسماح للاستوديو بإصدار قائمة بأبطال جدد لنا، مع صور معاد صياغتها بالكامل (رائعة بالمناسبة) مع جلب عودة النجوم الضيوف بتصميم المدرسة القديمة جدًا (إشارة خاصة إلى كانو). ولكن الحقيقة هي أنه يعمل. Mortal Kombat 1 هو بالفعل عنوان حديث، دون أدنى شك، لكنه ينبعث من الحنين إلى الماضي وسيكون من دواعي سرور المشجعين المتشددين للامتياز العثور على بعض الأحاسيس القديمة.
من يقول بيتا، يقول بالضرورة محتوى محدود. بالإضافة إلى القائمة، تم أيضًا تجريد أوضاع اللعبة من معظم محتواها. كنت لا أزال قادرًا على مواجهة الذكاء الاصطناعي على عدة مستويات من وضع Tour الشهير، وهو وضع أركيد يجعلنا دائمًا نصعد السلم إلى أعلى برج قتالي عن طريق تسلسل المباريات دون انقطاع. وضع كلاسيكي كما يقول MK، ولكن قبل كل شيء يكاد يكون ضروريًا للتعرف عليه. إذا شككنا في وجود العديد من أوضاع اللعب الأخرى، فأنا لم أر أي شيء أكثر من ذلك. يظل وضع الجولة فعالاً تمامًا، ويمكن تعديل صعوبة الذكاء الاصطناعي قبل بدء الصعود الدموي، وبالنسبة للباقي، فهي لعبة آركيد كلاسيكية.
ومع ذلك، فقد سمح لي بوضع يدي على Li Mei وسحرها وKitana الرائعة، البطلتين المفضلتين لدي في هذا الإصدار التجريبي. مقاتلان مفعمان بالحيوية للغاية ويحبان التصرفات الغريبة ويمكنهما تحديد منطقة خصمهما إلى حد ما أو الانتقال إلى بر الأمان إذا لزم الأمر، بشكل مثالي.

Mortal Kombat 1 مليء بالعيون والوجوه
دعنا نقول، بيتا أم لا، مورتال كومبات 1 يعد بأن يكون عظيما. تعتبر الاشتباكات أكثر وحشية وعمقًا مما كانت عليه في Mortal Kombat 11، والتي مع ذلك وضعت المعايير عالية جدًا. تبدو اللعبة، للوهلة الأولى، أقل قتامة من سابقتها، حيث تفضل اصطفاف الساحات الملونة وتعج بالحياة والتفاصيل. ولكن مهما كان الأمر، فهو لا يزال دمويًا للغاية ومنظمًا بشكل رائع. الرسوم المتحركة لا تشوبها شائبة، حية وقابلة للقراءة. لا ينبغي تجاوز التأثيرات والجزيئات دقيقة جدًا، تمامًا مثل الهيموجلوبين الذي سيغطي الأرض بسرعة وأبطالنا في أماكن أخرى. Mortal Kombat 1 رائعة بالفعل، مع براعة وسيولة لا تشوبها شائبة. لا أستطيع الانتظار لرؤية ما ستكون عليه النسخة النهائية.
الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو الجانب السينمائي للاشتباكات. أثناء لقطات معينة، لا تتردد الكاميرا في تركيز العدسة لإضفاء تأثير، أو متابعة القدمين أو القبضات أو المقذوفات لإضفاء تأثير أو تغيير المجال فقط لإثارة الإعجاب. إشارة خاصة إلى الضربة القاتلة، هذه التقنية التي، بمجرد أن يصل شريط حياتنا إلى ربعه الأخير، تسمح لنا بإرسال ضربة مدمرة ويتم تنظيمها مع تعزيز كبير للأشعة السينية (الأشعة السينية) لرؤية العظام والأعضاء تتحطم . هذه التقنية، فائقة الفعالية نظرًا لقدرتها على قلب القتال، هي وليمة شرسة تمامًا للعيون. نطلب المزيد.
أخيرًا، عدد الوفيات القليل المتاح مثير للإعجاب بالفعل. لقد أمضى المطورون يومًا ميدانيًا مرة أخرى مع هذه الحلقة، ومن دواعي سروري دائمًا أن يتم تمزيق خصمك أثناء النصر. إنه أمر دموي للغاية، وجيد جدًا، وغريب جدًا لدرجة أنه يجعلك تبتسم. لاحظ أيضًا أنه بالإضافة إلى شخصيتنا الرئيسية، يمكن للبطل Kaméo الذي يرافقنا أيضًا تنفيذ عملية القتل عند الطلب. كنا نود أن يتم تجميع الوفيات في الوضع التعاوني، لكنها غائبة، على الأقل في هذا الإصدار التجريبي.

اثنان أفضل... أو لا، سنرى
لكن ذلك لا يمنع المقاتلين من التعاون خلال المباراة، بل على العكس. رفاقنا في Kameo ليسوا موجودين في الساحة مباشرة ولكن يمكن استدعاؤهم بضغطة بسيطة على الزناد لمنع مجموعة من مجموعات الخصم أو مضايقتهم أو القدوم وتعزيز مجموعتنا الخاصة أو القيام بهجوم خاص أو حتى المشاركة في الضربات القاتلة. لا تقلق، فمجرد وجود المزيد من الأبطال في الملعب لا يعني أن ضربات التحرير والسرد ستتضاعف. مستحيل. يتم التحكم في Kaméo بالضغط على الزناد المصحوب بزر لتشغيل الإجراءات المطلوبة وهذا كل شيء. لا داعي لتعلم قوائم طويلة من المجموعات، فسنكتفي بمقاتلنا الرئيسي الذي لديه دائمًا مجموعة واسعة من المجموعات.
في نسخة تجريبية واحدة وأقل بقليل من 8 ساعات من اللعب، من الصعب الحديث عن التوازن، خاصة أننا لم نكن نملكالقائمة كاملة. على أية حال، خلال هذه الساعات القليلة من اللعب بشكل أساسي عبر الإنترنت ضد لاعبين آخرين، لم أر حتى الآن أي إساءة استخدام للمجموعات في الزوايا أو بريد عشوائي للتباعد المسيء مع الكثير من المقذوفات. دعونا لا نزال ننتظر ونرى كيف سيكون الأمر عندما يتم إصداره أخيرًا. وخاصة فيما يتعلق بالتوازن والتنوع في القائمة. لأننا لن ننسى ذلكمحتوى قابل للتنزيلتم التخطيط لها بالفعل وتم بالفعل الإعلان عن ما يقرب من عشرة شخصيات (قابلة للتشغيل وKaméo) كمحتوى إضافي. لكن في الوضع الراهن، وبغض النظر عن الرغبة المجنونة في العودة، ليس لدي ما أسلط الضوء عليه.

نحن ننتظر Mortal Kombat 1… بفارغ الصبر
يعد Mortal Kombat 1 بأن يكون القائد الجديد في ألعاب القتال. إنها جميلة بشكل ملفت للنظر، ومُنظمة بشكل جيد للغاية، وممتعة قدر الإمكان. من الصعب أن تكون انتقائيًا، إذا كنت تحب ألعاب القتال، فمن المؤكد أن MK1 ستروق لك. الآن، سننتظر بحكمة الإصدار النهائي لنرى ما يخبئه بالفعل من حيث المحتوى والتوازن أيضًا. قصة بطل Kaméo هذه جميلة على الورق ولكننا سنرى ما إذا كانت على المدى الطويل لن تكون عرضية فقط في النهاية. لذلك سأتذكر من جلسة اللعب الطويلة هذه أن لعبة Mortal Kombat 1 تسيل لعابها ولديها حجج جادة لجذب محبي ألعاب القتال و/أو الهيموجلوبين، لكنني أنتظر رؤية المزيد قبل الصراخ للهندسة.