Dragon's Dogma 2: صانع الشخصيات مجنون، اللعبة تبدو رائعة!

بينما ننتظر الإصدار الوشيك والمتابع عن كثب للعبة Dragon's Dogma 2، فقد استمتعنا بالفعل كثيرًا مع منشئ شخصياتها. هذا يحدد نغمة اللعبة الكاملة!

لقد تم بالفعل نشر الأداةمجانابعد أبرز أحداث Capcom الأولى لهذا الشهر والتي تم التركيز عليهاعقيدة التنين 2وآخرونكونيتسو-غامي: طريق الإلهة. نحن مغرمون بالألعاب التي تحتوي على منشئ شخصيات متقدم، لذلك قمنا بتحليلها لعدة ساعات، دون الكثير من المرح! إليكم رأينا فيها قبل اختبارنا الكامل لواحدة من أكثر الألعاب مشاهدة في بداية العام!

خيارات تخصيص واسعة النطاق، من الأسنان إلى الأظافر

في الألعاب، ليس هناك ما هو أفضل لتلعب دور شخصيتك من أن تصنعها بنفسك. في هذا المجال، قدمت لنا شركة Capcom بالفعل أدوات متقدمة للغاية. ما عليك سوى رؤية تلكالوحش هنترأو مؤخراستريت فايتر 6لإقناع نفسك بهذا. Dragon's Dogma، أول لعبة تحمل اسمها، والتي تم إصدارها في عام 2012، وهي لعبة متخصصة ولكنها تحظى بشعبية كبيرة، كانت مثالًا جيدًا آخر.

عندما تم إطلاق مصمم الشخصيات للعبة الثانية يوم الخميس الماضي، سارعنا بتجربته. داخل هيئة التحرير (وخاصة فريقك حقًا)، نحن نقدر بشكل خاص هذا النوع من الأدوات. لقد أمضينا بضع ساعات في استكشاف جميع إمكانيات إنشاء شخصيات Dragon's Dogma 2 وعلينا أن نعترف بأنها كاملة جدًا! ومع ذلك، يمكننا انتقاد واجهة "المدرسة القديمة" إلى حد ما. لا ينبغي أن يكون المحاربون القدامى في اللعبة الأولى أو منشئ الشخصيات في ألعاب FromSoftware مشوشين للغاية.

لصنا "المنفعل" قليلاً جاهز للذهاب في مغامرة! © جيرالت دي ريفز

في البداية، يقدم لنا وجوهًا مختلفة محددة مسبقًا. ومن النموذج الأساسي الذي اخترناه، يمكننا بعد ذلك تشكيله حسب رغباتنا. من شكل الجسم إلى شكل الوجه إلى المشية، الخيارات واسعة للغاية. يتم دفع الاهتمام بالتفاصيل إلى عدد الأسنان التي تمارسها شخصيتنا. أصبح من الممكن أخيرًا تصميم نموذج دقيق للون وشكل وتصميم الوشم أو الندبات الخاصة بشخصيتنا. ولننتهز هذه الفرصة أيضًا لتحية عمل Capcom على المستوى البصري. يعمل محرك RE الممتاز المملوك مرة أخرى على العجائب ويعرض نماذج مفصلة للغاية. سواء كان الأمر يتعلق بتجسيد الضوء أو حبيبات الجلود المختلفة التي يمكن تطبيقها، فإن الجودة التقنية موجودة!

تعني الخيارات المتقدمة للغاية أيضًا إمكانية إعادة إنشاء الممثلين أو الشخصيات الشهيرة. وعلى العكس من ذلك، يمكننا أن نختبر خزانة حقيقية من الرعب. من خلال دفع أشرطة التمرير إلى أقصى حدودها، يمكننا إنشاء شخصية بشعة للغاية. إذا كان الانغماس في اللعبة ينطوي على مخاطر التعرض لضربة، فسيتم ضمان الضحك!

محاولتنا الشجاعة (لكنها ليست مقنعة جدًا) لإعادة إنشاء Geralt of Rivia في Dragon's Dogma 2. © Geralt de Reeves

تضع Dragon's Dogma 2 بيادقها الأولى

إذا كنا نفضل إنشاء صورة رمزية متماسكة إلى الحد الأدنى، فإن أداة Dragon's Dogma 2 تسمح لنا بإنشاء مساعد (أو بيدق، للاختصار). سيتمكن أولئك الذين يرغبون في أن يكونوا برفقة شخصية غير قابلة للعب مشوهة من قضاء وقت ممتع هنا. الفرصة لنا للعودة إلى المسار الصحيح. هذه آلية فريدة حقًا لترخيص Capcom الرائد. ومع ذلك، سيجد المحاربون القدامى في Monster Hunter تشابهًا مع Palicos، أو Chumskys من Rise.

في Dragon's Dogma 2، يمكنك أيضًا إنشاء Palicos... Khajits... Leonins! © جيرالت دي ريفز

مع أول عمل فني في عام 2012، كانت شركة Capcom ستقدم نظامًا من الرفقاء يديره الذكاء الاصطناعي والذي كان مبتكرًا جدًا في ذلك الوقت. إن البيدق الذي أنشأناه يرافقنا بالفعل في تجوالنا ويتعلم في نفس الوقت الذي نتعلم فيه. يمكننا بناء مجموعة من أربعة أحرف، مكونة من ثلاثة بيادق. يمكن تجنيد البيادق المتبقيين في مراكز منتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة الشاسع. خصوصية هذا النظام هي أننا نقوم بتجنيد بيادق لاعبين آخرين. وعلى العكس من ذلك، يمكنهم تجنيد أفرادنا.

خلف هذا الوجه المنتفخ والخالي من الأسنان، يختبئ بيدق عظيم قيد الإنشاء، يمكنك تجنيده! © جيرالت دي ريفز

وبالتالي، يمكن أن يكون البيدق ذو المستوى العالي جدًا، مثل منشئه، أكثر تقدمًا منا في تاريخ اللعبة، لذلك، عندما نواجه أعداء جدد أو نعمل على مهمة رأوها بالفعل، فإن البيادق التي نقوم بتجنيدها ستكون قادرة على ذلك. ليقدم لنا نصائح قيمة. وبالمثل، إذا تم تجنيد بيدقنا من قبل لاعبين آخرين، فسوف يعود إلينا غنيًا بخبراته. في Dragon's Dogma 2، ستكون هذه الآلية المثيرة للاهتمام أكثر تقدمًا، وذلك بفضل التطورات التقنية في هذا المجال على وجه الخصوص.

لقد جعلنا جيرار هنا دبابتنا المخصصة لتسير جنبًا إلى جنب مع لصنا. © جيرالت دي ريفز

في منشئ الشخصية، يُترجم هذا إلى اختيار شخصية بيدقنا. سيحدد هذا العنصر كيفية تصرفه أثناء مغامراتنا. إذا قمنا بإنشاء بيدق خيري، فسيكون أسرع في دعم حلفائه. وبالتالي فإن مثل هذه الشخصية تتوافق بشكل جيد جدًا مع المعالج، حيث تختار على سبيل المثال فئة السحرة. على العكس من ذلك، يميل البيدق الصريح إلى البحث عن إثارة القتال. نموذج أصلي مثالي لمحارب أو دبابة. لذا، اعتمادًا على فئة شخصيتك، فكر في إنشاء بيدق خاص بك لمطابقته وتجنيد بيادق من لاعبين آخرين يكملونك.

طعم واعد للغاية بالفعل

لا بد أنك قد فهمت أن منشئ الشخصيات في Dragon's Dogma 2 هو الذي فاز بنا بالفعل. وهذا يبشر بالخير للعبة نفسها، والمتوقعة في 22 مارس على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X/S. ستسمح لنا الشخصيات التي تم إنشاؤها باستخدام هذه الأداة أيضًا بتوفير الوقت عند إصدارها. من الممكن في الواقع "تخزين" نموذج متمرد ونموذج بيدق. سيتم بعد ذلك تحميلها مباشرةً في لعبتنا النهائية المحفوظة. من الواضح أننا سنكون هناك لنقدم لك اختبارًا كاملاً لهذه اللعبة الخاضعة للمراقبة الشديدة. يعد العنوان بلا شك أحد أكبر توقعاتنا لألعاب الفيديو لهذا العام.

نظرًا لمقاطع الفيديو المتنوعة التي تعرض اللعبة والآراء الأولى حولها، فمن الممكن أن يكون أمامنا مرشح محتمل جدًا للحصول على لقب لعبة العام. لا يمكننا الانتظار حتى نغوص في هذه المغامرة التي تعد بأن تكون رائعة. ولنأمل، على النقيض من العمل الأول، أن يتمتع هذا العمل بالتأثير النقدي والتجاري الذي يبدو أنه يستحقه. على أية حال، نشعر بوضوح أن هذا الترخيص يحتل مكانًا خاصًا في قلب شركة Capcom.

لم يتبق سوى بضعة أيام أخرى قبل أن تلعب لعبة GOTY المحتملة! © كابكوم

هل سيشارك المجتمع هذا الحب من المبدعين؟ سنلتقي مجددًا قريبًا لنكتشف ذلك أيها المتمردون!لا تتردد في مشاركة إبداعاتك الخاصة في التعليقات، إذا كنت مثلنا قد قضيت الكثير من الوقت في هذه الأداة التي تسبب الإدمان بشكل رهيب!