أفضل بطاقات الرسومات – مقارنة، دليل الشراء لعام 2023

اكتشف أحدث دليل مقارن لأفضل بطاقات الرسومات لعام 2023. بعد فترة حساسة بشكل خاص كان خلالها العثور على بطاقة رسوميات واحدة من أحد البائعين إنجازًا رائعًا، تعود الأمور (جدًا) إلى طبيعتها ببطء. بدأت الأجيال الجديدة من AMD وNVIDIA في ترك بصمتها، ودخل منافس جديد، Intel، إلى المعركة.

لم يكن اختيار بطاقة الرسومات أمرًا سهلاً على الإطلاق، ولكن بين النقص المستمر والارتفاع الكبير في الأسعار وإصدار الجيل الجديد ووصول لاعب ثالث، يمكننا القول أن التغلب على التحدي أصبح أكثر صعوبة. ومع ذلك، هذا ما نقترح عليك القيام به من خلال اختيار مفتوح بلا شك للنقد، ولكنه يحاول مراعاة غالبية المعايير بدءًا من التوافر وحتى الأسعار، بما في ذلك تقنيات أخذ العينات الفائقة (DLSS، وFSR، وXeSS )، وتتبع الشعاع، وذاكرة الفيديو وبرامج تشغيل الرسومات.

أفضل 5 بطاقات رسومية

Intel Arc A750 GraphicsX: الجهاز الخارجي الواعد

بعد أكثر من عشرين غيابًا "على أعلى مستوى"، عادت Intel أخيرًا إلى عالم وحدات معالجة الرسومات، وحتى لو شعر البعض بخيبة أمل لعدم رؤيتهم يتنافسون مع AMD أو حتى NVIDIA في أعلى المستويات، فإن اقتراح Intel هو في نهاية المطاف متماسكة جدا. Arc A750 عبارة عن بطاقة رسومات تسعد بعرض ألعابنا بدقة 1080 بكسل، ولكنها تقوم بذلك بشكل جيد ودون الحاجة إلى رهن المنزل. حتى الألعاب الأكثر تطلبًا، والمجهزة بأغنى خيارات الرسومات، ستعمل دون أدنى مشكلة، بشرط عدم تنشيط تتبع الأشعة. فيما يتعلق بهذه النقطة المحددة، لا يزال أمام Intel الكثير من العمل للقيام به، ولكن فيما يتعلق بالباقي، فهي ناجحة جدًا، كما أن Intel قادرة على تقديم حل مقنع لأخذ العينات الفائقة باستخدام XeSS. بالنسبة للجيل القادم، نتوقع فقط أن تكون برامج التشغيل أكثر قوة قليلاً - ولكن التحديثات منتظمة جدًا، أحسنت! - وأن الاستهلاك في أوقات الراحة يكون أكثر تواضعا. خيار أول جيد جدًا بينما تفرض AMD وNVIDIA رسومًا زائدة على عروضهما المنافسة.

نحن نحب
✅إنتل توقع عودة جيدة لسوق GPU
✅ ليس تسعيرًا مجنونًا جدًا
✅ أداء أكثر من كافٍ
✅ ازدحام وتلوث ضوضائي معتدل

نحن لا نحب
❌ البيئة البرمجية لا تزال جديدة جدًا
❌استهلاك خامل مرتفع قليلاً
❌تأخر أداء تتبع الأشعة

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: قيمة جيدة مقابل المال

قيمة مؤكدة. في ما يزيد قليلاً عن عامين منذ إصدارها، كانت GeForce RTX 3060 Ti بلا شك رهانًا آمنًا. من الواضح، بعد عامين من التشغيل، كنا نود أن يكون الوصول إليه أكثر سهولة من الناحية المالية لأننا لم نعد بعد إلى أسعار الإطلاق... قبل النقص العام. ومع ذلك، فإن وحدة معالجة الرسومات هي إشارة إلى قوة الحوسبة التي تمت معايرتها بشكل مثالي للألعاب بدقة 1080 بكسل أو 1440 بكسل اعتمادًا على جشع العنوان المختار. تذكر أن حل DLSS 3 من NVIDIA لا يعمل على وحدة معالجة الرسومات هذه، ولكن DLSS 2 فعال للغاية بالفعل، وفي بعض الحالات، يسمح حتى بتنشيط تتبع الشعاع مع الحفاظ على مستوى جيد من السيولة. وحتى لا أفسد أي شيء، فإن التكامل الذي تقوم به MSI هنا يعد مثاليًا. استقرت الشركة المصنعة على PCB يسمى "ITX" للإشارة إلى مدى قصره. في الواقع، البطاقة مدمجة للغاية، وتتطلب مروحة واحدة فقط، ولكنها لا تزال تحتوي على 12 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. فقط لتوضيح هذه النقطة، دعنا نشير إلى أن هذا النموذج لا يكاد يكون أكثر ضجيجًا من المراوح المزدوجة وأنه أقل تكلفة بشكل ملحوظ.

نحن نحب
✅ أداء جيد جداً بدقة 1080p/1440p
✅ موديل "ITX" مضغوط للغاية ولا يزال سريًا
✅ يقوم DLSS 2 بالأشياء بشكل جيد بالفعل

نحن لا نحب
❌ ليست قوية بما يكفي لتتبع الأشعة
❌انخفاض الأسعار لا يزال خجولًا جدًا

AMD Radeon RX 6700 XT: نسبة الجودة / السعر الجيدة الأخرى

في AMD، حان الوقت لجيل RDNA 3، لسوء الحظ، هذا يكافح من أجل إقناعنا تمامًا بينما تمكنت NVIDIA بالفعل من توزيع نطاقها الجديد على نطاق أوسع. بالنسبة للمدخل/النطاق المتوسط، فإننا نعتمد على نموذج RDNA 2 الذي لا يزال يحتفظ بجميع صفاته ويستفيد من التخفيضات الكبيرة في الأسعار... حتى لو، لن نكذب، نود أن تكون متساوية أكثر وضوحا. يعد Radeon RX 6700 XT نموذجًا متوسطًا مقنعًا بشكل خاص بفضل الأداء الجيد جدًا في مجال 1080p / 1440p. مثل RTX 3060 Ti، فإنه يسمح – اعتمادًا على شدة اللعبة المختارة – بإيجاد توازن عادل بين السلاسة ومستوى التفاصيل مع الدعم الملحوظ من FSR، تقنية أخذ العينات الفائقة الموقعة من AMD. هذا الأخير ليس بعد على مستوى DLSS من NVIDIA، لكن الأمور تسير بشكل جيد. بالإضافة إلى ذلك، مع Fighter، يوفر لنا PowerColor تكاملًا رائعًا لوحدة معالجة الرسومات هذه مع نظام تبريد على مروحتين بحيث لا يكون تبديد الحرارة ضخمًا جدًا سواء بالنسبة لعلبة الكمبيوتر أو لآذاننا.

نحن نحب
✅ أداء جيد جداً بدقة 1080p/1440p
✅ بصمة معتدلة، تبريد مدروس
✅ استهلاك محدود نسبيا
✅مخرج فيديو HDMI 2.1

نحن لا نحب
❌ دعم تتبع الأشعة ذات المسافة البادئة
❌ FSR لم يصل بعد إلى مستوى DLSS
❌نرغب في انخفاض الأسعار أكثر

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti: لا بد منه دون تدمير (أيضًا).

وحدة معالجة الرسومات الثالثة من الجيل الجديد من NVIDIA، تم دمج 4070 Ti هنا بواسطة ASUS في مجموعة TUF Gaming الخاصة بها للحصول على بطاقة ممتازة ذات تشطيبات دقيقة. منذ البداية، انزعجنا قليلاً من أبعاد المنتج، لأن طوله أكثر من 30 سم وارتفاعه 14 سم تقريباً، فإن البطاقة لن تناسب جميع الحالات. ومما يزيد الأمر عارًا أنه، بالنسبة للباقي، لا عيب فيه عمليًا من جانب ASUS. التهوية ممتازة وتحافظ على برودة وحدة معالجة الرسومات NVIDIA دون الإضرار بآذاننا. وحدة معالجة رسومات لا مثيل لها عندما يتعلق الأمر بتقديم جميع الألعاب الحالية لصالحها. نحن نستمتع بتنشيط جميع خيارات الرسومات ودفع تعريف الصورة إلى 1440 بكسل، حتى أنه يمكن تفعيل تتبع الأشعة دون مشكلة كبيرة للسماح لـ Cyberpunk 2077، هذا مثال، بالتألق بآلاف الأضواء. هناك شيء واحد، وهو أغلى بكثير من جيل RTX 3070 Ti الذي سيحل محله، وهو أن RTX 4070 Ti لن يتناسب مع جميع الميزانيات أيضًا.

نحن نحب
✅ مستوى أداء عالٍ جدًا، ويدعم تتبع الأشعة بشكل جيد
✅ لا تشوبها شائبة للعب بدقة 1440 بكسل كاملة التفاصيل إلى أقصى حد
✅ تدفئة محدودة، تلوث ضوضائي منخفض
✅ DLSS 3 وبشكل أعم النظام البيئي NVIDIA

نحن لا نحب
❌سعر أعلى بكثير من الجيل السابق 3070 Ti
❌طوله أكثر من 30 سم ووزنه 1.4 كجم
❌ 3.25 فتحات PCIe محكوم عليها… بمعنى آخر 4

NVIDIA GeForce RTX 4090: الملكة على عرشها

لقد تم الحديث عن GeForce RTX 4090، المتوفر منذ الخريف الماضي، لدرجة أنك سمعت عنه حتمًا. وببساطة، كل ما نقوله عنه صحيح... أو تقريبًا. لا، فهو لا يأكل الأطفال ولا يحتاج إلى مفاعل نووي صغير لضمان تغذيته. من ناحية أخرى، فهو في الواقع وحش من القوة الذي يسمح لك بتشغيل الألعاب دون طرح أدنى سؤال: تضع جميع أشرطة تمرير الرسومات في الحد الأقصى وتلعب بدقة 4K دون أدنى مشكلة في السيولة. يتيح لك تنشيط تتبع الشعاع بالطبع الاستفادة من التأثيرات الرائعة جدًا، حتى لو ظل ذلك تجميليًا بحتًا، فنحن نوافق على ذلك. تظل الحقيقة أنه في الوقت الحالي، لا يوجد شيء أفضل من وحدة معالجة الرسومات RTX 4090 للعب في الظروف المثالية والتخطيط للمستقبل. تجتاز Gainward اختبار "التكامل" الخاص بها بنجاح مع بطاقة RTX 4090 Phantom الضخمة - مثل جميع الأجهزة الأخرى - ولكنها منتهية تمامًا وقادرة على تجديد حرارة وحدة معالجة الرسومات دون تدمير طبلة الأذن لدينا. عمل جميل، جميل جداً.

نحن نحب
✅ أداء مذهل على الإطلاق
✅ لا توجد لعبة ولا مستوى من التفاصيل يخيفه
✅ دعم متقدم لتتبع الأشعة
✅ DLSS 3 وبشكل أعم النظام البيئي NVIDIA

نحن لا نحب
❌ تسعير الستراتوسفير
❌حجم البطاقة ووزنها
❌الاستهلاك الهائل

ما تحتاج إلى معرفته لاختيار بطاقة الرسومات الخاصة بك

هل بطاقة الرسومات ضرورية حقًا؟

إذا لم نكن نتحدث بالضرورة عن بطاقة الرسومات، فيجب أن تعلم أن أي جهاز كمبيوتر – مهما كان صغيرًا أو محمولًا – لديه ما سنسميه حل الرسومات. إنها هي التي تدير كل ما يتعلق بالعرض، وإذا كنت تستشير هذه المقالة، فهذا يعني أن هذا الجزء يعمل على الأقل!

بغض النظر عن المزاح، فإن حل الرسومات لجهاز الكمبيوتر الخاص بك لا يأخذ بالضرورة شكل بطاقة رسومات. وهذا ما يسمى "الرسومات المدمجة" أو iGPU. تتم بعد ذلك إدارة جزء العرض بواسطة المعالج الدقيق لجهاز الكمبيوتر الخاص بك - Pentium أو Core i5 أو Ryzen 3600 على سبيل المثال - الأمر الذي يتطلب عملاً إضافيًا ويمكن أن يضر بالأداء العام للنظام. وبكل بساطة، فإن iGPU غير مناسب بشكل عام لممارسة ألعاب الفيديو.

بالعودة إلى السؤال الأولي، نعم، تعد بطاقة الرسومات ضرورية للغاية لأي شخص يريد اللعب "بجدية" كما هو الحال بالنسبة لك بلا شك منذ قدومك إلى Gameblog. حتى الطراز المبتدئ سيعمل بشكل أفضل من أقوى iGPU، مما يؤدي إلى ألعاب أكثر دقة وتفصيلاً تعمل بشكل أسرع وبتأثيرات أكثر. لكن كن حذرًا، لا يمكن إضافة بطاقة رسوميات إلى جهاز كمبيوتر محمول حيث يُحظر عمليًا أي تطوير لها.

هل تغير AMD أو Intel أو NVIDIA أي شيء؟

تمت تسوية السؤال، لقد قررت الحصول على بطاقة رسوميات لجهاز الكمبيوتر الخاص بك. الآن يبقى أن تحدد أيهما أنت محظوظ لأن الفترة جيدة مرة أخرى. مرة أخرى لأنه بين عامي 2020 و2022، سنقول أنه كان من الصعب العثور ولو على مرجع واحد في المخزون، حتى بين أكبر الموزعين في فرنسا. الأفضل، بينما كنا نتعامل مع مبارزة، أصبح المتنافسون الآن ثلاثة.

في الواقع، قبل اختيار طراز معين من بطاقة الرسومات، من المهم اختيار "الإسطبل" الذي تريد اللجوء إليه. في الواقع، هذا ليس صحيحًا تمامًا، حيث إن اختيار العلامة التجارية وطراز وحدة معالجة الرسومات (GPU) - تلك الموجودة في قلب البطاقة - يسيران جنبًا إلى جنب.

اليوم، يمكننا الاختيار بين AMD، التي اشترت ATI منذ سنوات لتصبح لاعبًا رئيسيًا في وحدة معالجة الرسومات، وNVIDIA التي ليست بعيدة عن اختراع جزء كبير من التقنيات المستخدمة اليوم، وIntel، وهو متخصص أكثر في وحدة المعالجة المركزية. محاولة العودة إلى وحدة معالجة الرسومات بعد أكثر من 10 سنوات من صمت الراديو. لدى AMD وNVIDIA العديد من المراجع بينما تعود Intel بثلاثة منتجات رئيسية.

لماذا هذه GPU بدلا من أخرى؟

من الواضح أنه سيكون من الأسهل وصف الوضع في Intel منه في AMD أو NVIDIA، لكننا هنا ننظر إلى المشكلة في الاتجاه المعاكس. في الواقع، لدى المنافسين الثلاثة منتجات مبتدئة ومتوسطة المدى ومتطورة. يمكننا حتى أن نقول إن NVIDIA تذهب أبعد قليلاً من أفضل أعدائها من خلال منتجات فائقة الجودة يعتبرها البعض غير معقولة على الإطلاق.

إن اختيار وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك يعني قبل كل شيء اختيار تعريف الصورة الذي سيتم من خلاله حساب الألعاب، وللقيام بذلك، يجب عليك إلقاء نظرة على خصائص شاشتك. وبالفعل ليست هناك حاجة لإخراج المدفعية الثقيلة المذكورة أعلاه لعرض الألعاب على شاشة Full HD (1080 بكسل). من ناحية أخرى، إذا قررت استخدام شاشة بدقة 4K بقطر يزيد عن متر واحد، فلن تضطر إلى البخل عند اختيار بطاقة الرسومات الخاصة بك.

من الناحية التخطيطية، نميز بين ثلاث حالات يجب إجراء تغييرات عليها اعتمادًا على ما إذا كان هذا التأثير أو ذاك قد تم تنشيطه. على جهاز الكمبيوتر، نقوم بتلخيص الأشياء وفقًا لتعريف الصورة الذي نهدف إليه: 1080 بكسل (Full HD) أو 1440 بكسل (WQHD) أو 2160 بكسل (يُطلق عليها بشكل غير صحيح 4K). الأول هو مستوى الدخول، والثاني هو النطاق المتوسط، والثالث هو النطاق المرتفع، أو حتى المرتفع جدًا.

لا تتكون لعبة الفيديو للمبتدئين من بطاقات الرسومات الأقل تكلفة. تم تصميم الأخير للأجهزة المكتبية وبالكاد أفضل من iGPUs. على سبيل المثال، لا يزال من الممكن العثور على مراجع NVIDIA GeForce GT710 أو GT730 أو GT1030 أو AMD Radeon RX 550: يجب تجنب هذه النماذج، ولن تتمكن من فعل أي شيء بها على الإطلاق.

لبدء الحديث عن ألعاب الفيديو، عليك اللجوء إلى وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX 3050 أو Radeon RX 6500، في Gameblog، نفضل توجيهك نحو أكثر قوة من خلال اختيار NVIDIA RTX 3060 أو AMD RX 6600 أو Intel Arc A750. في هذا المستوى، نمزج بين الطرازات الأولية والمتوسطة والتي توجد بشكل أساسي في وحدات معالجة الرسومات مثل RTX 3060 Ti وRX 6600 XT وArc A770.

يستمر النطاق المتوسط ​​بعد ذلك في AMD وNVIDIA فقط – لم تعد Intel بالفعل في السباق – مع RTX 3070 وRX 6700 XT. ثم ندخل ببطء إلى النهاية العالية: من جهة RTX 3080/3090 وRTX 4070 Ti، ومن جهة أخرى RX 6800/6900 وRX 7900. وأخيرًا، النهاية العالية جدًا هي المحفوظة من NVIDIA مع RTX 4080 وقبل كل شيء، RTX 4090.

هذا التسلسل الهرمي تعسفي بعض الشيء، لكنه يسمح لك بإنشاء نوع من التسلسل الهرمي بين وحدات معالجة الرسومات، وبالتالي بين البطاقات. عادةً ما تؤدي الترقية إلى وحدة معالجة رسومات أكثر قوة إلى شيئين: دعم المزيد من قوة الحوسبة والمزيد من التأثيرات. إن قوة الحوسبة موجودة بشكل أساسي لتشغيل اللعبة بشكل أسرع وأكثر مرونة، حتى لو صعدنا في تعريف الصورة.

كما يمكنك أن تتخيل، إذا كانت قوة الحوسبة أكبر، فيمكنك أيضًا تنشيط المزيد من الخيارات الرسومية في إعدادات اللعبة (الظلال والانعكاسات والجزيئات وما إلى ذلك) دون أن تبدأ الرسوم المتحركة في السعال. التأثير الآخر هو دعم التأثيرات الجديدة والأكثر حداثة. سنعود إلى هذا، ولكن هذا هو الحال مع تتبع الأشعة العصري للغاية الذي تديره GeForce RTX 3000، وأكثر من ذلك، 4000، بشكل أفضل من المنافسين.

وهل مقدار ذاكرة الفيديو مهم؟

هذه بالفعل معلمة مضللة. لا يعني ذلك أن كمية ذاكرة الفيديو (VRAM) غير مهمة، ولكن يتم تسليط الضوء عليها بانتظام على صناديق بطاقات الرسومات أو على أوراق الموزعين على الرغم من أن تأثيرها أقل من قوة الحوسبة لوحدة معالجة الرسومات. لنفترض ببساطة أن VRAM ستعتمد على كمية العناصر الرسومية التي يمكننا تحميلها في نفس الوقت.

وبالتالي، فإن اللعبة بدقة 2160 بكسل تستهلك قدرًا أكبر من ذاكرة الفيديو (VRAM) مقارنةً بضبطها على 1080 بكسل. وبنفس الطريقة، فإن ما يسمى بالأنسجة عالية الوضوح سوف تتطلب ذاكرة فيديو إضافية (VRAM) والتي من الأفضل أن تمتلكها وإلا فلن يكون من الممكن عرض الشيء ببساطة. في الواقع، يرتبط مقدار VRAM المطلوب بشكل مباشر بقوة وحدة معالجة الرسومات وليس هناك حاجة للحصول على 16 جيجابايت مع وحدة معالجة الرسومات RTX 3050.

في الوقت الحالي، حتى بدقة 4K، من الصعب جدًا (من المستحيل؟) العثور على لعبة تتطلب أكثر من 10 جيجابايت من VRAM. تتحرك الأشياء بسرعة كبيرة في ألعاب الفيديو ولا نريد تضليلك، ولكن لنفترض أنك في أمان عند الدخول/النطاق المتوسط ​​مع 10 جيجابايت من VRAM، أما بالنسبة للأجهزة المتطورة، فأنت بحاجة إلى استهداف 16 جيجابايت .

دي إل إس إس،تتبع الأشعة,التلعثم، الكمون… ما هذه الرطانة؟

عندما ننظر إلى عالم بطاقات الرسومات، فمن المستحيل تجاهل عدد لا يحصى من المصطلحات التقنية والتعبيرات والمختصرات الإنجليزية. من الواضح أننا لن نتناولها جميعًا، لكن من المستحيل عدم ذكر تتبع الأشعة على الأقل. تقنية العرض هذه ليست جديدة على الإطلاق، ولكنها تتطلب الكثير من الموارد، ولا يمكن استخدامها حقًا في الألعاب إلا مؤخرًا.

تخطيطيا،تتبع الأشعةيدرس المسار المنتقل (بواسطة "الأشعة") بين كل بكسل من الصورة المراد توليدها وكل مصدر للضوء. بالنسبة لمطور اللعبة، يعد هذا توفيرًا كبيرًا للوقت، وبالنسبة للاعب، فهو ضمان للمشاهد الواقعية. كما قلنا، التقنية تتطلب جهدًا كبيرًا وكان علينا انتظار وصول RTX إلى NVIDIA حتى يكون قابلاً للاستخدام. ومنذ ذلك الحين، دخلت AMD وIntel أيضًا في هذا الأمر.

لتلبية احتياجاتتتبع الأشعة، ولكن أيضًا لكي يتمكنوا من استغلال دقة 4K التي حظيت بتغطية إعلامية كبيرة، ابتكر مصنعو وحدات معالجة الرسومات ما يسمى بتقنية أخذ العينات الفائقة. في الأساس، تعرض وحدة معالجة الرسومات الصورة بدقة 1440 بكسل فقط وتقوم الخوارزميات بحساب العرض بدقة 4K عن طريق إنشاء النقاط المفقودة. توجد العديد من مستويات الجودة، ولدى كل من AMD أو Intel أو NVIDIA حلولها الخاصة (FSR، XeSS، DLSS) مع ميزة النضج لـ NVIDIA.

في عالم بطاقات الرسومات، نتحدث أيضًا كثيرًاتمزقومنالتلعثم. هناك مصطلحان بربريان مرتبطان بنفس المشكلة: عدم التزامن بين ما يتم تقديمه بواسطة وحدة معالجة الرسومات وما يتم عرضه على الشاشة. في الحالة الأولى، تظهر الصورة ممزقة بينما في الحالة الثانية، "تتلعثم": الصورة لا تتغير لأن حساب الصورة الجديدة لم يكتمل بعد بواسطة وحدة معالجة الرسومات.

المشاكل الحقيقية التي قمنا بحلها مؤخرًا باستخدام تقنيات FreeSync (AMD) وG-sync (NVIDIA): تتم مزامنة بطاقة الرسومات والشاشة لتجنب أي تشويه أو أي اهتزاز، وفي نفس الوقت، نستفيد من ذلك للحد من الكمون: هذا الفارق الزمني بين إرسال الأمر وتنفيذه الفعلي. كما نرى، يرتبط اختيار بطاقة الرسومات باختيار الشاشة: يجب أن تكون السلسلة بأكملها FreeSync أو G-sync.

لا بأس، ألم ننسى أي شيء؟

ولسوء الحظ، فإن نقاط اليقظة كثيرة لدرجة أنه من المستحيل الالتفاف حولها. ومع ذلك فقد تمت تغطية الموضوعات الرئيسية، وفي النهاية، دعونا نذكر بعض النقاط القصصية مثل ما يعنيه هذا المصطلحطبعة المؤسسين. يتضمن ذلك التمييز بين البطاقات المصنعة مباشرة بواسطة NVIDIA، في مقابل "الجهات الخارجية" التي تنتجها ASUS وGigabyte وMSI على سبيل المثال لا الحصر. في الواقع، هذا لا يتغير كثيرا.

لا شك أن الأقدم سيتذكر الاختصار "SLI" الذي يشير إلى حل 3DFX شائع للجمع بين قوة بطاقتي رسوميات. لبعض الوقت، تناولت NVIDIA ثم AMD هذه الفكرة لإنشاء أجهزة كمبيوتر قوية جدًا، ولكن بتكوينات مشكوك فيها في بعض الأحيان. أصبح دعم مطوري ألعاب الفيديو غير مؤكد بشكل متزايد وسقط الأمر في الإهمال.

وبعيدًا عن القوة الحاسوبية لوحدة معالجة الرسومات، يجب ألا ننسى التبريد. في الواقع، اعتمادًا على ما يتم استخدامه، يمكن أن ينتهي بك الأمر إلى منتج سري أو توربين حقيقي يعطي الانطباع بأن الكمبيوتر الشخصي سوف يطير بعيدًا. مروحة مزدوجة أو ثلاثية، شبه سلبية، منفاخ، غرفة بخار، أنابيب حرارية، وما إلى ذلك: النصيحة الوحيدة التي يجب تقديمها هي الاعتماد على الاختبارات لمعرفة ما إذا كان النموذج المطلوب يتوافق مع احتياجاتك في هذا المجال.

أخيرًا، وهذا ليس بعيدًا عن مسألة التبريد، لا ينبغي إهمال حجم ووزن بطاقة الرسومات: فالبطاقة السرية غالبًا ما تكون كذلك لأن مبردها مهيب. لسوء الحظ، تطور مصطلح "فرض" في السنوات الأخيرة: فالبطاقات التي يتراوح طولها من 30 إلى 35 سم لم تعد نادرة، وأقوىها يتجاوز 2 كجم. هنا مرة أخرى، قبل الشراء، يجب عليك التحقق من أن البطاقة تناسب العلبة - وليس فقط في الطول - وأنها لن تسحب الكثير من PCI Express: دعم "الأقدام" موجود.

أدلةنا الأخرى:
مقارنة بين أفضل محركات الأقراص الصلبة الخارجية Xbox
مقارنة بين أفضل شاشات الكمبيوتر للألعاب